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DNF八年职业老玩家带来召唤决斗场加点攻略

发布时间:2016-09-01 18:55 来源:  作者:未知   编辑:LAnche

 

  那时装方面,我们对单件时装应该选择哪些属性呢?

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  建议装扮使用节日套装或稀有装扮套装效果更加明显哦!

  至于装备上要求是传说装备起步,因为神器级别的召唤师是无法在决斗场中长久走下去,传说装备在决斗场中可以给召唤师带来比较流畅的技能使用体验,也可以增加明显的打击感,最低要求是一身85级的传说装备,一定要满级之后进入决斗场才更有意思,召唤师决斗难度系数较高,需要有良好的走位以及控怪能力;如果有条件的话混一身史诗也是不错的!土豪请随意。

  传说也仅仅作为一个决斗场的过渡装备使用。

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  召唤做出一套真灵斗,但是被不久爆的的幽魂弄成了混搭模式。

  格蓝迪发电站掉落的精灵王之庇护,求召唤师同胞的心理阴影以及仇恨。

  那么接下来切换正题(迎接加点君):

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  正可谓是召唤的加点简单粗暴之风啊,强迫症的我真的是不满点不舒服的节奏啊!简单的技能对召唤师来说更容易控制,下面就让我来为大家讲解一下这套加点方案的用意。

  看之前要先了解目前匹配决斗场对召唤技能的限制:

  高级精灵最大化召唤上限为1;精灵王属于高级精灵类别

  契约精灵最大化召唤上限为2

  首先,通用类别中的受身蹲伏必满是不用说的,跃翔为什么满呢?因为很多职业会来开局压召唤或者遇到一些类似于女弹药鬼泣那种空中或者闪击类职业,跃翔配合技能点为5点出空中施放:杰克爆弹可以在空中像神枪手的手炮一样实现位移,可以躲避敌方的攻击且时间长久可控;魔法暴击和魔法背击加满的原因是精灵献祭是主动触发的技能,其技能伤害是吃暴击的,精灵献祭的技能伤害本身就比较高,吃了暴击之后有可能会直接打掉敌人三分之一甚至是二分之一的血量,多一些暴击几率在很多关键时刻可以触发,也相对应对伤害有所提升;再者就是远古记忆,很多人问召唤为何不点点燃,召唤回答的是点燃会限制或影响你的技能施放顺序,潜意识想点燃图标而错失良机,或者对点燃的伤害造成依赖心理,关键限制所点的技能是否满足点燃的条件。

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  然后,在普通技能上,我们点了哥布林(机甲赫德尔)和小火龙(弗利特),为什么不点姐姐(路易斯)、花(袄索)或骑士(黑暗骑士桑德尔)呢?因为哥布林的投石技能衔接比较好且五颗石头具有范围性,爆弹可击飞敌人,霸体攻击可眩晕敌人,且技能冷却时间和衔接比较好,而小火龙炎息可以击飞敌人,打断敌人进攻赢得宝贵的召唤时间或浮空较高对敌人进行连击,吐息可以可以攻击敌人且敌人具有短暂的僵直,吐息是范围性的,可以打断敌人技能。

  魔法星弹的选择是一些玩召唤比较不错的大神公认的,此前召唤也试验过雪人以及杰克,但是缺少魔法星弹的灵活性,高分段中魔法星弹以较强的灵活及可控性仍然适用,但是雪人和杰克弊端显露。

  替身草人与驱散魔法的用处是替身草人能够躲避敌人的攻击和连击,且吃掉草人有增加速度和智力的Buff,草人等级越高则冷却时间越短;驱散魔法可以驱散敌人的Buff且增加自身智力,可以驱散阿修罗的杀意波动等技能。

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  下位精灵虽然弱小但是有群攻的效果,且配合召唤兽强化技能的下级精灵攻击也是可以的,召唤兽强化技能也同样作用所有召唤兽,召唤兽可做消耗使用或群攻使用,下级精灵且可以用来献祭技能的使用。

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  为何未选择光属性的原因是光属性虽然攻击排名的第三但是可能会出现没有打中的情况,其次是火暗属性伤害居于一二位无法舍弃,冰属性虽然居于末位伤害但是附带冰冻效果,对决斗非常实用。

  召唤兽跟随满级可以使召唤兽快速移动到召唤师身边,并且该技能可以为召唤师提供防御力。

  魔法秀可以增加施放速度,使召唤兽召唤更加迅速且提供技能冷却时间加速。

  落花掌作为不可或缺的体术技能,技能等级越高则攻击速度越快,击飞比率越高,蓄气时间越短,非常实用。

  魔力印记1级,用于连招或标记敌人。

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