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《伊苏》系列时间轴及故事剧情游玩感受

发布时间:2016-09-10 12:20 来源:互联网

 

  伊苏4

  时间来到2012年,前面也提过的《塞尔塞塔的树海》推出在PS Vita。长久以来Falcom一直不是一间以画面为重的游戏公司,大家都心知肚明,但这款却是第一次我因为画面表现而不满的Falcom作品。为什么呢?因为过去即使成像技术差主流一个档次,Falcom仍然能最佳使用手上的资源,制作出虽然不精细华丽,质感却具有水准的视觉体验。但《塞尔塞塔的树海》这部作品画面上的表现瑕疵实在太过明显,粗糙、拙劣,还莫名大量的使用不必要的泛光表现。

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  撇开画面,《塞尔塞塔的树海》实际游玩体验和故事表现还是不错的。以《伊苏7》的游戏系统为基础,《塞尔塞塔的树海》进一步将游戏中的各种系统精炼,并除去了一些过于繁琐无趣的设计,像是透过武器上的“龙气”学技能这件事就取消改成技能随角色等级解锁这个RPG的普遍作法,让我们不必无意义的大量更换武器。

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  和《菲尔迦娜之誓》一样回头整理旧有作品的故事,这次是把《伊苏4》的故事重新叙述诠释。《伊苏4》在1993年时前后推出了两个版本,都是由Falcom提供原案、其它公司制作的,大纲虽然相近但剧情有许多差异之处,这也一直成为《伊苏》系列故事中暧昧不明的混乱阶段。《塞尔塞塔的树海》等于是Falcom以官方立场说出这段故事“该是怎么样”的一款作品,加上在当中还能回顾我们永远的主角,红发剑士亚特鲁.克里斯汀之所以着迷于冒险的原点,虽然缺陷不少但相当具有故事意义。

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  虽然嫌弃的部分不少,但《树海》还是有个我很喜欢的指标性变革,那就是亚特鲁的装束更新了,不再是永远的白银铠甲配剑盾。《树海》开始亚特鲁穿上比较潮的服饰外,从来没拿来格挡过的盾牌终于收掉了,同时还在背后挂上增加合理又帅气的剑鞘。新作《伊苏8》中这些特点都沿用下来。

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  同时在《树海》推出后,过去所有的《伊苏》作品内该排上重整第一顺位的就是《伊苏5:失落的沙之都凯芬》了。正好遇上SFC走下坡的时期,加上没有3、4这样的故事重整推出新作,《伊苏5》或许是目前存在感最低的一部《伊苏》本传作品。说也奇怪,一般公司炒冷饭会被嫌弃,Falcom的状况却是不少玩家期待他们能把旧作、旧IP拉出来用新技术重整。像是《空之轨迹》等作品就有以《闪之轨迹》画面技术重制的呼声,这也是拜Falcom作品总是隽永悠长,余韵久久不散所赐吧。

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标签:伊苏 系列时间轴 
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