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发布时间:2016-10-09 15:21 来源:互联网 作者:未知 编辑:fjq
之前dota的缔造者冰蛙曾经联系暴雪是否可以帮忙独立制作一款dota游戏,当时的暴雪非常高傲,心想不就一个地图吗,还能上天不成?果断拒绝了冰蛙的请求,最终dota大火,冰蛙也成为了V社的腿部挂件做出了dota2。这时的暴雪才真正意识到了MOBA的价值,于是决定自己做一款MOBA——风暴英雄。
然而这款游戏现在来看,无论是玩家媒体评价还是在线率,都是彻头彻尾的失败品。
造成风暴英雄失败的原因有很多,比如和炉石一样吃相难看的昂贵的英雄购买,比如玩惯了dota和LOL的玩家无法引流。但在我眼里,风暴英雄失败的本质原因,是它“过于休闲”了。
是的,几乎所有的电子游戏都有轻度化和休闲化的趋势,因为这样能吸引更多的以前不玩游戏的休闲玩家非玩家加入到游戏玩家的大家庭里面,获得更多的用户。
有句话是这么说的:“把你的用户当傻子对待,才能做出优秀的产品”。
游戏确实可以变得简单,但这是有一个大前提的,就是不能破坏这款游戏的本质乐趣。风暴英雄不再拥有装备,所有玩家共享经验,游戏变得如此的简单休闲,但因此也造成了对MOBA这种类型游戏本质乐趣的破坏。
共享经验,导致每个玩家操作英雄的实力差距变得非常小,而经验碾压一打二一打三的体验确实是MOBA的一大乐趣;没有装备,导致每个英雄玩法变得非常固定,然而探索出装研究新套路新玩法正是MOBA得以经久不衰的保证。
暴雪把风暴英雄变得很休闲,代价却是破坏MOBA本质玩法,失败的结局已成必然。