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玩梗太多就不好玩儿了!细数重复旧桥段的游戏

发布时间:2016-10-14 16:53 来源:逗游网  作者:洛多多   编辑:文学组

 

  4. 邪教

  狂热的信徒可能没有狂拽的武器装备,或是外星军队一般酷炫的制服,但他们确实是游戏设计师偏爱的角色设定。不管他们是绑架了劳拉的社友还是使寂静岭蒙上恐怖气氛,邪教分子只有一个宗旨:牺牲某个角色来复活恶魔或是作为邪恶灵魂的容器。现代世界的信仰被完全推翻——游戏中的英雄形象对此可不会坐视不管,他们会用尽浑身解数在恶魔复活前将其置于死地。但其实,狂热信徒远比魔王本身来的可怕。

  只有在少数情况下,祭品才有可能得救。一般是你赶到祭祀现场时候,已经太迟了,你不得不同被恶魔附体的同伴厮杀。这时,他们很可能拥有了读心术、悬浮术和召唤亡灵士兵的权利。当他们的原本人性恢复后,他们会跪求原谅,而你将陷入难以抑制的复仇欲和焦虑感之中。

  而且,当游戏结束后,主角往往归隐起来,因为他们难以接受自己居然杀死了“神明”。不如按下屏幕右上角的小叉叉?别想这么多了。

  3. 监狱设定

  游戏中的角色总是过着轻松自如的生活。他们可以自由进出民宅,在高楼楼顶轻松跳跃。他们漫不经心,完全不把警察的敬告放在眼里。就算被抓,损失的也不过是一小笔罚金或是投来的赃物。

  所以监狱设定就起到了这样的作用——它约束了主人公的自由,把他强制关在密闭空间内。而且主角往往因为受到坏蛋迫害或是错误审判而入狱,他们只想把主角关起来,并不想杀他。

  不用担心,只有前几关才会有人想要灭口主角。突然,主角将会进入一个很容易越狱的牢房,而这牢房往往在坏蛋邪恶巢穴的核心位置。而且这个时候,主角往往是手无寸铁的,他必须依赖自己的潜行与肉搏能力。在游戏终了前,主角会突然得到一支超级镭射冲锋枪和无尽的弹药。

  对于正义化身型的主角来说,含冤入狱算不错的游戏设计。这是一个使游戏情节加速的偷懒的办法,但是坏处是我们必须记住复杂的逃生路线。天天偷偷钻地道不累嘛?我们就不能光明正大的走一次前门?

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标签:玩梗 旧桥段 单机游戏 逗游网 
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