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《文明6》文明强度分析

发布时间:2016-10-19 11:56 来源:互联网

 

  巴西

  1、领袖奖励:宽宏大量(Magnanimous)

招募或资助一位伟人后,返还所消耗的游民星空伟人点数的20%。

  (不评分,这上面说资助伟人也返还,是不是说信仰和钱也退20%,这个不好形容)

  2、特色单位:米州级战列舰(Minas Geraes)

  工业时代海军远程单位,由人文项目「民族主义」解锁,战斗能力高于战列舰。

  (C,不光是这个船丑的原因,有一个情况我想各位应该已经注意到了,就是文化树攀的速度事实上比科技树还要慢,不要看着这个是工业时代的民族主义就开心了,这个说不准和战列舰比也就快了一点而已,信息时代目前就两个文化研究项目,说明文化树的增速绝对是更慢的,应该会很容易出现文化比科技慢一个时代的情况)

  3、特殊设施城区:奇幻嘉年华(Street Carnival)

  替代娱乐中心。要求 产能减半。允许进行「狂欢之城」项目。「狂欢之城」:提高2点满意度。项目结束时提供 大艺术家、 大工程师、 大商人、 大音乐家和 大作家点数。

  (C,我还是那句话,造娱乐中心的城至少是个大城市,你大城市啥都不干拿产能搞嘉年华项目……这完全是跳舞误国的节奏)

  4、特殊能力:亚马逊河(Amazon)

  雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供标准加成,并令相邻的邻里社区额外提供1人口容量。

  (B-,标准就是0.5的加成,由于雨林众所周知的低产出,这个东西也误国,不太好)

  巴西总评:B级文明

  这个,也许玩的时候可能有什么伟人战术吧,反正目前是不太看好的。

  我这里也只是照着文明5和目前的视频猜测,不一定准,大家看个热闹。

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标签:文明6 文明强度分析 
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