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《文明6》中国过神开局及打法思路详解

发布时间:2016-10-24 18:45 来源:互联网

 

  170回合打完罗马和挪威,准备开战俄罗斯前的存档。

  因为一直抱有种田幻想+听说这代有厌战度影响不能老打仗,所以推得不坚决。

  实际上并不是这样,首先种田人口难涨+涨了没用。

  其次外交环境差,可以看到我现在还有一家AI没探到,然而探到的时候,见面先夸了我一句,然后5回合后就开始谴责我。(那个AI是希腊,难道是因为我和城邦关系太好啦?)

  同理还有挪威,我的会合金+20的时候,突然就来夸奖我,我的会合金+10的时候,就说我快破产了嘲讽我。这代AI脑子有毛病。

  另外厌战度其实只对于临近的城市有影响,我家大后方根本不知道前线打的天昏地暗呢。

  而且据说死兵厌战度会更高,所以打精兵,偶尔SL一下,对宜居度是不会有影响的。

  马上更新最搞笑的打俄罗斯环节。

  话说我170回合准备压制一下俄罗斯,然后自己放飞船走人,想来用不了多久。(这个时候科技已经快穿了,然而。。。。)

  于是我拿了俄罗斯一座城,看到俄罗斯出了跨时代的反坦克组,就割地赔款懒得打了。

  然而过了一会儿,剧情变成了这样。。。



  点击展开,查看完整图片

  wtf?????你巴掌大点地方的冻土文明,居然快全面胜利了?

  而我

  我不能忍!开战!

  然而在公元12世纪,就拿出反坦克组和哥萨克骑兵,和我打的有来有回意气风发的俄罗斯。

  在大力发展科文宗教以后,画风变成了这样。。。

  首都放空,自然学家骑脸。。。。宇航中心我都造不起,你巴掌点地方能造的起么,还一造就造仨。拿掉两座大城,留一些小城养老去吧。(其实想想应该灭国的,不过我真懒得打架啊,操作太多了。。这代不能傀儡,打城市下来简直是坑自己)


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标签:文明6 
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