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《文明6》斯基泰过神征服胜利图文战报

发布时间:2016-10-25 11:27 来源:互联网

 

  138T佩特拉还在。。。这代奇观占地块,而且还有地形要求之后,大部分奇观都成鸡肋了(除了巨石,大金也还行,不过要靠近沙漠),感觉有点矫枉过正了

  推完印度后南下推德国,我现在的大炮+野战加农炮+几个骑兵围城用,AI根本毫无招架之力,3个大炮一轮就能把任何城敲完,野战加农对任何兵种都是秒杀,电脑现在还是勇士,剑士,骑士,石弩什么的

  造成这样的原因我刚才说了

  1:前置科技太少,我科技除了开局点了骑马后,就一路石弩-射石炮-大炮

  2:社区系统导致科研增长慢,我不断占城科研比自己造社区快多了,AI根本追不上(以前5代OCC就能胜利,现在感觉很难了)

  后方城池无事可做,随便造两个奇观

  推完德国还剩两家,分别是图上西边的砍二和东南的挪威

  156T解决砍二

  159T解决最后一家---挪威

  本局从80T左右开始进攻,后面就一直没停下,绕亚历山大花了不少时间,就是第一和第二张图上90-110T之间的那段

  本局80T之前一直在爆铺,而此时AI都在互相伤害,消耗了很多人力财力

  我本来不想速推的,想自己爆铺满整个盘古大陆再说,后面发现胜利之势已不可逆转,就没继续铺城了

  这局最后是159T,还有很大提高空间

  可以在AI城墙造出来之前推个1-2家,然后科研雪球会滚得更快,更早点出石弩-射石炮-大炮

  还有就是要提前规划好进军路线,本局里埃及的兵太多,饶亚历山大北边的冻土浪费了很多时间,不然早个10-20T应该没问题

  简报中提过了科技点击情况,再补一段关于社会科学的

  几个政策比较有用

  1.移民+50%产能

  2.工人+30%产能

  3.所有城市+1产能

  4.远古古典单位+50%产能(用于造弓骑和石弩)

  5.每单位维护费-1

  6.新建工人+2行动力

  7.单位升级花费-50%(本作升级不要战略资源,所以建议所有高等级兵种都是通过升级获得)

  我开头说过了,感觉这作产能最重要,所以有用政策大部分都是产能向的,只要看着这几个政策就可以了,其他的都没必要去点,城市建造项目就配合着政策来

  对于斯基泰来说,一个额外需要注意的点是古典时期的封建主义(社会科学),因为完成后,‘远古古典单位+50%产能’这一个政策就不能用了,所以要在这之前造够弓骑和石弩

  另外,由于改变政策需要完成任意社会科学项目,所以还应该故意留几个低级的,完成快的社会科学,来及时调节政策走向

  至于政体,为了追求军队质量,我一直选择的是寡头,内在效果是+20%战斗经验值

  建筑建造顺序

  开局先造一个侦查,然后造个工人,搞一下首都二环以内的地块

  首都先造1个移民,然后和分城一起依次造粮仓和移民

  接着等‘远古古典单位+50%产能’这个政策出来之后,全国爆弓骑和石弩,我在开推之前有14个弓骑,2个骑手,7个石弩

  接着感觉军队数量够了(多了地图上也排不下,我这点兵已经能把地方城市围个两圈了),就开始补纪念碑,科研和商业社区

  本局完全放弃了宗教,但是在这种情况下斯基泰的坟堆有奇效,因为它靠近n个牧场后给你(n+1)信仰,这样我至少可以点出神系,本局选的是牧场+1文化,没补纪念碑之前文化来源就靠这个神系了

  所以说斯基泰的坟堆就适合征服征服胜利下,不想发宗教,但想要个神系效果的,可谓是恰当好处

  总结

  弓骑用于骚扰,石弩用于攻城

  64T宣的日本,72T宣的刚果,那时候石弩群还没成型,弓骑摸城几乎等于挠痒,所以一直没下城,等80T有了3个石弩下城就像下饺子一样了,一般摆好阵型2T即可下城

  然后科研开始滚雪球,石弩-射石炮-大炮一线升级完就无敌了

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标签:文明6 
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