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吓尿玩家!《生化危机7》制作人透时间轴紧接生6

发布时间:2016-10-27 15:03 来源:互联网  作者:未知   编辑:GTH91

 

  媒体:方才制作人有提到本作追求真实的画面,是先开发了游戏再追加对应 VR?还是企划一开始就是针对 VR 设计?

  川田:其实《生化危机7》的专桉是在 PS VR 发表之前好一阵子就已经起跑了,最初的企划就是 “第一人称视角”。PS VR 发表后,我们觉得 VR 的特性和游戏玩法相当契合,之后再追加对应。

  附带一提,网路上也盛传《生化危机7》是参考了 KONAMI《P.T.》概念的说法。不过其实在 KONAMI 抢先在 Gamescom 展曝光《P.T.》之前,《生化危机7》就已经在开发,而且确定了第一人称的玩法。工作人员在看到 《P.T.》的发表之后也都暗暗觉得「惨了,这下要被说我们是抄《P.T.》的了... 」。

  因此我在这边可以明确说《生化危机7》和《P.T.》是毫无关连的。

  媒体:游戏标题 《生化危机7(Resident Evil 7:Biohazard)》 蕴含的意义?为何本作会同时冠上日本和欧美使用的名号?

  川田:Biohazard 代表了本游戏依旧是围绕在「生化危机」之上,而 Resident Evil 则是取了「潜藏在黑暗中的不明威胁」。玩家玩到最后,一定可以得知「啊!这的确是生化危机啊。」

  媒体:看 DEMO 之中,玩家操作的角色有男女两人的语音。在游戏中是由玩家自己创角?还是是分别扮演特定角色进行故事?

  川田:结论来说的话,不是自创角色捏角的方式。是以决定好的角色以不同视角来进行。创角也许也是很有趣,但因为主观视角看不到自己角色,意义不大所以并无采用。

  媒体:我们也看到了洞窟、平原之类的场景。这是游戏舞台是被关在洋房里面而已?还是会往外探索?

  川田:大家试着回忆 1 代,到后期的展开将会出人意料,有令人吃惊的展开。7 代会让玩家有相同的探索感受。

  媒体:关于动作要素的部分,会收录 QTE 要素、或是受伤慢动作等设定吗?

  川田:本作没有搭载 QTE 要素,但会有受伤害时进入慢动作镜头的要素。

  媒体:VR 模式中主角的体力等资讯会在哪里显示?

  川田:在 DEMO 版本中其实有暗示,现在还没正式发表。在游戏正式发售版本中会透过独特的 UI ,让玩家可以在 VR 模式中一目了然角色现在的状态。

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