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《暴行》全职业评价与法师属性天赋、技能选择指南

发布时间:2016-12-01 11:41 来源:互联网

 

  目录预览

  1、前戏

  2、命中计算公式

  3、伤害计算公式

  4、属性点的选择

  5、天赋的选择

  6、法术组合实例

  7、战术、站位实例

  8、游戏的整体评价打分

  一、前戏

  玩得比较细,总共花了45个小时才通关,觉得这是一个值得推荐的精品RPG游戏。写下此文,在此推广。也希望大家加入讨论,共同研发新BD。

  《暴君》是去年黑曜石出品的《永恒之柱》的精神续作。故事背景虽然改了,但画面引擎和游戏的底层架构是类似的,可以说是用同一个编辑器做出的游戏。

  下文暂以法师的视角,来解读这个《永恒五柱》(整个游戏就是关于五个柱子的故事)的战斗系统,看看和前作相比,《五柱》比《之柱》有哪些改进。

  二、命中计算公式

  本作的命中机制和前作是一致的,攻击方扔骰子,D100+自己的命中值,然后和防御方的闪避相比较。

  假如攻防两端的数值相同(例如攻击方的命中值是100,防御方的闪避值是100),基础的命中公式是:

  01-15 = 未中

  16-50 = 擦伤

  51-100 = 普通命中

  100+ = 暴击

  实战中,如果攻防两端数值不同,则是攻防差+上面的基础公式。

  以法师为例:

  普攻的命中计算公式:(法杖伤害类型所属的专精天赋等级+法杖天赋等级)/2+其他加成

游民星空

  法术的命中计算公式:(法术所属的专精天赋等级+学识等级)/2+其他加成

游民星空

  这里,其他加成包括:敏捷加成(每点+3)、装备加成、睡觉加成和法术加成

游民星空

  (强大的睡觉加成)

  和前作相比,本作的改进之处是:

  1、伤害型防御数值被分为两种,闪近(parry)和闪远(dodge)。目的是避免肉盾太容易堆满闪避,形成无敌。并且,怪的闪近和闪远多有不同,以形成差异化。还有另外3种防御数值,是计算豁免不良状态的,各自对应。

游民星空

  (这是我通关前的肉盾自拍,如果主角自己是肉盾的话,双闪还会更高,护甲也会更好看)

游民星空

  (这是普通难度最强的BOSS的数值。我的肉盾不比他差哦)

  2、本作新增命中升、降体系,负责命中升级的叫precision(精准值),负责命中降级的叫deflection(反射值)。

游民星空

  (命中升级)

游民星空

  (命中降级)

  命中升级机制:未中升级至擦伤,擦伤升级至普通命中,普通命中升级为暴击

  命中降级则相反。

  这个战例很好地解释了命中升级的作用:

游民星空

  (本来手气很差,只扔出33点的骰子,属于普通命中。但是由于身上有12点的precision,普通命中被升级为暴击)

游民星空

  (手套提供命中升级值)

  命中降级,除了装备和属性点能够提供外,游戏中有一个重要的增益法术-幽灵甲(相当于传统的镜像术),提供近50%的命中降级。所有玩家都可考虑装备这个很便宜的法术。轻甲玩家假设身上有50%的命中降级,使用这个长效法术后,猜测会达到100%的命中降级。

  实战中,如果发现肉盾有掉血迹象,马上开这个法术,有望止血。如果发现自己队中某个脆皮被敌军的近战贴住了,马上开这个法术,有望保命。

游民星空

  心得:

  0、命中永远不嫌多,多多益善。命中溢出的部分会转换成暴击率。

  1、其他加成很重要,对普攻和法术是公共贡献。别忘了在家睡觉。

  2、法杖等级只对普攻有效,对法术无效。

  3、建议训练时只升学识。升5级学识等级,和升5级法术专精等级,对法术命中的贡献是相同的。但学识可以提供更强的法术组合能力(下节详述),并且,法术专精数量众多、太分散,不利于集中学习。

  4、对于法师来讲,学识等级等同于法师能力,非常重要。不学习的孩子是没前途的,千万不要断了训练学识。每级+5, 14级就是+70学识。建议第二个柱子建药房,目的是可以学到游戏中唯一的大师级学识。

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标签:暴行 法师玩法攻略大全 
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