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细数十五年来围绕Xbox诞生的十五款原创精品

发布时间:2016-12-06 16:26 来源:逗游网  作者:菜小花   编辑:文学组

 

  
  5.泰坦天降
  
  在“使命召唤:现代战争”的缔造者IW团队领导者和动视之间的矛盾上升到不可调和乃至对薄公堂之际,两位创始人Jason West和Vince Zampella不得不成立了一个名曰Respawn Entertainment(重生娱乐)的全新游戏工作室。在接受老东家EA的一笔资金后,拉拢了一些IW的旧部,决定重新打造一个IP以挑战曾经和自己“血脉相连”却由于种种原因改姓动视的“现代战争”系列,这就是泰坦天降。
  
  在开发之初,由于Respawn Entertainment的规模和资金所限,以及索尼方面对这个全新IP报以兴趣乏然的态度,最终让Respawn选择和微软合作,以Xbox One平台为主力,为其全新主机首发护航。同时因为微软在开发和宣传过程中提供了大量资金和技术支持,最终本作由限时独占改为了永久独占。这款游戏在发售前引发业内无限关注并获奖无数,发售后也凭借出色的素质赢得玩家的赞誉和不俗的销量,虽然由于游戏内容过少而导致很快鬼服的现象,但作为一款全新IP,泰坦天降迈出的第一步坚实而稳定,也为今年发售口碑爆棚的续作打下了良好的基础。
  


  
  6.质量效应
  
  在BioWare被EA收购之前,一直与微软保持着良好的合作关系,在Xbox时代,BioWare就为微软开发了那个年代最出色的美式RPG——《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》。随后因为《上古卷轴4:湮没》在Xbox 360平台上的成功,BioWare决定将自己构思已久能够媲美“星球大战”的太空歌剧三部曲“质量效应”交给微软来发行,微软方面除了提供给BioWare把《质量效应》打造成史诗级作品的必要资金和资源之外,甚至允许BioWare拥有品牌所有权。也正因如此,BioWare能够一心扑在游戏开发上而没有任何后顾之忧,对于微软而言,却相当于放弃了知识产权。最终BioWare被EA收购,微软也不再拥有“质量效应”的独占权利,后续作品也变成了跨平台。
  


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