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异世神魔职业全解

发布时间:2012-01-07 来源:互联网

 

职业资料:

【剑士】:职业特点:武器为剑,攻击距离远,攻击频率较慢,可着轻铠,防御力较强。剑士偏重力量与敏捷双向发展路线。

 

【战士】:职业特点:武器为斧,攻击距离适中,攻击频率适中,可着重铠,防御力极强。战士偏重力量为主,耐力、敏捷为辅的发展路线。

 

【斗士】:职业特点:武器为全套,攻击距离较短,攻击频率快,可着锁甲,防御力较弱。斗士偏重敏捷为主,力量为辅的发展路线。

(此处放图片3)

3、角色属性介绍

 

力量:决定剑士与战士的攻击力强弱,同时与所有角色的致命率有关;

耐力:决定角色的生命值;

敏捷:决定斗士的攻击力强弱,同时与所有角色的闪避与致命有关;

智力:决定角色的魔法值,同时与角色释放特殊攻击时消耗的魔力值有关;

潜力:角色每次升级,力量、耐力、敏捷、智力4项属性将自动提升1点,同时将获得2点潜力值,玩家可以自由将2点潜力分配到力量、耐力、敏捷、智力4项属性上去;

生命:生命值为0时,角色将死亡,生命值越高,角色能承受的攻击次数越多;

魔法:角色释放特殊攻击时,需要消耗一定的魔法值,魔法值不足时,无法发动特殊攻击;

伤害:角色攻击时对敌人输出的伤害基础值范围;

护甲:决定角色受到敌人攻击时,免除的伤害比例;

攻击力:与角色输出伤害有关的属性,攻击力越高,伤害输出越高;

致命率:决定角色攻击对手时,发生致命一击的比率,该数值越高,致命一击发生的概率越高,当角色对对手造成致命一击时,无视对手的护甲;

闪避率:决定受到对手攻击时,发生闪避对手攻击事件的概率;

地、火、水、风、光、暗6系元素的伤害减免与伤害加成:

元素伤害减免:角色受到某系元素怪物攻击时,将免除一定比例的伤害值;

元素伤害加成:角色攻击某系元素怪物时,将额外附加一定比例的伤害值;

【各种族各职业的初始属性】:

 

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标签:异世神魔 
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