发布时间:2012-01-07 来源:互联网
角色可通过分配潜力来提高战斗能力,当角色等级达到10级后,每次升级都可获得3点潜力,玩家可将其自有分配到筋骨、灵力、力量和身法四项属性之上。
属性点分配效果
筋骨:影响角色的生命
灵力:影响角色的法力和各系法术修为
力量:影响角色的攻击和精准
身法:影响角色的敏捷和躲闪
心术:根据玩家所属的种族不同,分配潜力时还会激活不同的心术,效果如下:
仙族心术
心术名称 | 激活条件 | 心术效果 |
鼓舞 | 筋骨、灵力、身法中有任意两项低于力量 | 每1点力量可额外提供8点生命和2点精准 |
焕发 | 筋骨、灵力、力量中有任意两项低于身法 | 交战时如果率先出手,受到的物理和法术伤害降低10% |
吸纳 | 筋骨、身法、力量中有任意两项低于灵力 | 施展伤害法术时,可将10%的法术伤害转化为生命补充给自己 |
坚韧 | 力量、灵力、身法中有任意两项低于筋骨 | 每1点筋骨可额外提供2点防御和2点招架 |
振奋 | 力量高于其它三项潜力 | 生命高于50%状态下,物理攻击可忽视对手10%的躲闪几率,造成的物理伤害提高10% |
化解 | 身法高于其它三项潜力 | 受到攻击时有可能化解物理和法术伤害的30%,化解几率等于自身暴击连击和躲闪几率之中最高一项 |
还魂 | 筋骨高于其它三项潜力 | 生命高于50%状态下,受物理伤害-10%,受到暴击和连击的几率-10% |
调息 | 灵力高于其它三项潜力 | 生命不足时,自动消耗法力来抵消伤害,每2点法力抵消1点伤害,直至法力耗尽 |
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