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《文明6》西班牙神标盘古征服胜利战报

发布时间:2016-12-08 15:11 来源:互联网  作者:laoshupi2002   编辑:小猫

 

  本局失误

  1、进攻德国的门户耶律撒冷时没有主动宣战。耶路撒冷的原宗主国是日本,原本是自动开战的,后来德国又派了使者使日本不再是宗主国,又自动停战了,导致我要等待4回合才能再向它宣战,德国是最后拿下的,因此直接滞后了胜利回合。

  2、本局探路晚了,导致最后图透了下刚果,德国和刚果是两个桃花源,部队是从山缝里挤过去的,所以中期探路要趁早,提前规划进攻路线。

  3、丢了主流宗教,征服城市全部无信仰。其实是可以用SL避免的,实际并没有拖胜利回合数,一来用事实说明宗教被洗对胜利进程影响不大,二来鼓励大家勇于接受瑕疵。

  4、信条未选择神圣秩序,创教后又直接买了一个图书馆,忽略了传教士,有两线到最后只有各一个传教士,导致征服者战力不强。

  5、并没有选择民主政体极限卖奢侈,实际攒的钱还会更多。也没有完全锁人口,两个城市还是涨到5人口了。

  6、打美国的一个征服者掉队忘记操作了,导致前线打得很惊险。

  后记

  无宗教征服可能会更快:有可能。

  保住主流宗教,打下若干城再送给远点AI,宗教胜利会更快:有可能,但最初就是规划征服胜利的,不以回合数为目的。

  如果时间模式为快速或联机:雇佣兵不会像标准时间一样强势,不再是核心战术。

  总结

  征服者一波是非常考验种田功底的战术。100T来不及招伟人,只能靠自身发育寻求最大化科技产能金钱信仰,如何种田中期爆发正是本篇想要着重讨论的,而在成功一波征服者的基础上其他胜利方式都是随意的。对于种田我的结论是锁人口,可能会有争议,希望能够使大家的思考,文明6体系中人口的价值究竟是什么。从文明6一发售就开始研究西班牙,到现在这盘战报是自己第一次打通神级难度,希望对大家有帮助

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标签:文明6 
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