孤岛危机: 自己做适合自己的孤岛危机优化文件!
发布时间:2012-01-09 来源:
sys_spec_ObjectDetail=3
sys_spec_Shading=1
sys_spec_VolumetricEffects=1
sys_spec_Shadows=2
sys_spec_Texture=3
sys_spec_Physics=2
sys_spec_PostProcessing=1
sys_spec_Particles=1
sys_spec_Sound=2
sys_spec_Water=2
sys_spec_GameEffects=2
e_terrain_ao=1
r_SSAO=1
q_ShaderTerrain=3
终极Ultra画质挑战
传说中Crysis还有个终极的Ultra画质,虽然这个只是传说,不能全信,但Very High在参数设定上还是留有一些余地的。以下是Ultra的设置,喜欢自虐的玩家可以将其加到autoexec.cfg,来见识下什么叫天下无敌终极最强画质。
ys_spec_ObjectDetail=4
sys_spec_Shading=4
sys_spec_VolumetricEffects=4
sys_spec_Shadows=4
sys_spec_Texture=4
sys_spec_Physics=4
sys_spec_PostProcessing=4
sys_spec_Particles=4
sys_spec_Sound=4
sys_spec_Water=4
sys_spec_GameEffects=4
e_cull_veg_activation 70?? (植被显示距离)
e_detail_materials_view_dist_xy 4096? (细节材质显示的距离)
e_detail_materials_view_dist_z 256
e_max_entity_lights 20 (最大光源数量)
e_particles_max_emitter_draw_screen 48
e_view_dist_ratio 80 (视野距离)
es_MaxphysDist 300 (最大的物理特效作用距离)
g_ragdolldistance 40 (布娃娃效果作用距离)
g_ragdollmintime 20 (布娃娃效果最短作用时间)
r_beams 1
r_beamsdistfactor 0.01
r_beamsmaxslices 300
r_detaildistance 12
r_dytexmaxsize 100? (最大动态材质尺寸)
r_envtexupdateinterval 0.025
r_waterreflectionsquality 3 (水面反射质量)
r_waterupdatefactor 0.01
在自定义的Ultra质量下,远景质量更好,远处Very High下没有显示的房屋也显示了出来,岩壁上的纹理也更为清晰。海面的礁石在水面上也有了清晰的倒影。

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