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发布时间:2017-01-09 23:08 来源:逗游网 作者:喵喵酱 编辑:文学组
4.《龙之信条:黑暗觉醒》
《黑暗之魂》系列的成功被太多人低估了。今年的《黑暗之魂3》是万代南梦宫公司出品的游戏中出货量最快的,仅仅在两个月内全球销量超过300万份。同样,《血源诅咒》也大大超出了预期,尽管是PS4独占,但依然狂销200万份。
这个系列给业界带来了深远的影响。比如早在2012年就已发行的《龙之信条》时隔多年在PC版发行之时依然对游戏的系统进行了类黑魂的改进。游戏特色是可攀爬大体型怪进行弱点攻击,并且有许多传说中的怪物可以挑战。但作战系统让人想起《黑暗之魂》,涉及耐力的分配使用,快慢节奏战斗以及和大型怪物的一对一。
在这款游戏上,我觉得卡普空的冷饭炒得最好,不像《生化危机4》和《鬼泣》,根本没有在系统上做些革新就拿出来圈钱。
3.《终极闪光:流浪者》
拿《终极闪光》和《黑暗之魂》做比较的话,游戏这种自上而下的解密2D画风,一路砍杀的战斗风格好像更类似于《旺达与巨像》抑或是《塞尔达传说》。在游戏中,玩家可以探索神秘的后启示录时期的旧世界,世界中充满了各种陷阱和冒险机遇,在冒险中你会获得许多旧世界遗落的先进科技可以为玩家所利用。
但这并不是说这游戏只是在衰败世界这方面类似黑魂,相反,游戏的背景故事和人物对话一个字都没有(除了游戏菜单),你只能靠自己的联想。除此之外,《终极闪光》也像《黑暗之魂》一样,不会对你报之笑脸的。你的血量很少,敌人强度很高。在整个游戏冒险过程中,都得靠玩家本身过硬的实力才能通关。
这是一个设计精彩,战斗出色的游戏——就像《黑暗之魂》一样——玩家一直是处于弱势的那一方,尤其是在游戏的一开始时期。