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发布时间:2012-01-12 来源:
九、注意多次的弹射不会叠加减速效果,但减速时间会重新计算。
十、虽然多次的弹射不会叠加减速效果,但和技能一、技能二的减速效果是可以叠加的!
十一、追杀和逃跑时,也可以释放,不必太过于追求效果!
关于加点:
依然是那句老话,没有绝对的加点方式,根据战局的变化或个人习惯,加点方式会有所不同。
每个人都有自己的心得,适合你的就是最好的。
浅谈一下我的加点方案:
首先给自己的英雄找个定位,我给郭嘉的定位是前期压制并辅助GANK,中期开始AOE输出辅助团战。
前期既然要压制并辅助GANK,那么技能一有限制能力且技能伤害较高,是不错的选择,所以我主加技
能一,技能二、技能三都是不错的技能,但技能二限制能力的局限性较高,且护甲在血量有一定的基础
上作用才更加明显,而技能三的法力值回复,可以使得技能一的使用更加频繁,那么压制和刷钱的能力
都大大加强了!所以再技能二和技能三中我又主加技能三。随着等级的提高,装备的改变,团战也必然
爆发,这时技能二的作用就十分明显了,所以中期快速的补满技能二。关于大招,那是团战的超级利器,
当然是有大加大啦!
关于出装:
出门装:
这样的出门装可以保持良好的耗线,同时增加了些许属性保障了生命。
魔法瓶,可以方便你清兵、压制、刷钱、杀敌和逃跑。
一级的技能三、是不能满足你法力回复的,同时那长时间的冷却,也是需要魔法瓶来填充的!
中期装备:
可以切换属性,是比较实用的装备,性价比及高。
:既然辅助GANK,那么前期它对你的帮助可是十分巨大的,谁用谁知道。
:高机动性,方便追杀和逃跑,也方便你前期快速切入战场。
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