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孤岛危机 教程:使用Voxel技术创建地形

发布时间:2012-01-16 来源:

 

点击“Edit Surface Types”

添加一个新类型

进入Material Editor(材质编辑器)并选择你的材质

关闭Material Editor并且点击Pick Selected

现在你就可以在voxel工具中的表面类型中选择新的材质了。

结果
就像你看到的那样,只要肯练习,靠给已有的地形中添加voxel对象,创建洞穴或者完成独立的voxel关卡,你就能取得很棒的成果。


这是我自己今天挖的洞,至于平滑洞口也很简单,只要挖好了再用Holes那个工具在边缘修正一下就可以了





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标签:孤岛危机 教程:使用Voxel技术创建地形 
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