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《我的世界》扫射矢量炮制作图文教程

发布时间:2017-04-06 10:00 来源:互联网  作者:恩氟烷瑞   编辑:小猫

 

  在实际情况中,一般是红石线带来的更新引起了栅栏门的封闭,引起炸膛,所以用透门原理时如果炮炸膛的话请注意这一点。

  最终的弹坑确实是很集中的

  不过,这门炮的时序计算两还是大于使用透门原理的高频炮的,按照ps的讲法,这门炮要满足两个条件:

  1.压缩器的推力要足够在n gametick内把供弹器提供的tnt推到最前面。

  2. 压缩器和供弹器之间要错开至少n gametick

  而且为了弹坑的稳定,这门炮还是用了透门原理

  在弹头供应器的位置有一个打开的栅栏门用来防止向上推力对弹头造成影响。上方供弹可以减小tnt初动能对于弹坑稳定性的影响。

  为了降低tnt初动能的影响,tnt下落过程中要有一小段有方块挡住。

  其实观察之前的地对地矢量炮就能发现,上方供弹的形式很常见,因为地对地矢量炮两侧都有炮管,无法直接侧面供弹,tnt总需要一小段的下落,而为了降低初动能的影响,要有一段有方块挡住,紧接着为了不影响tnt的飞出,上方供弹的发射器要放得很高(最常见的正交推进是下方两格里两个tnt制造向上推进,那么弹头预备飞出位置的上方六格位置不能有东西挡住(按照水平方向最小推力为距离预备位置两格处的1个tnt,如果更改的话可以适当调整)

  当然如果你不像用上方供弹而还是想用侧面供弹的话,你可以设计成非常规矢量炮的形式

  至于为什么不再上方供弹中弹头供应器上方放一个助推的发射器用来发射tnt加速弹头的下落速度?因为tnt初动能的影响,这种方式会让下落的tnt不大稳定,打出的弹坑比较散,如果要增加稳定性的话,你需要一段更长的方块来挡住tnt,比如下图(为了方便观察,我把其中一侧的玻璃换成了金块)

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标签:我的世界 
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