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发布时间:2017-04-30 21:07 来源:逗游网 作者:jason 编辑:文学组
7:战神2
只有极少的游戏能从击杀BOSS开始剧情,而且更少的游戏可以不断地把BOSS当作烤鸡一样撕碎--除了战神系列。这是一个凡人与神仙的对抗吗?玩家可能只是关注怎么把对方的头拧下来。我们可以看到愤怒的奎托斯不断的寻找各式各样的神仙鬼怪,并干掉他们夺取神器来寻找自己的命运的钥匙,生活一直的对抗他,他也被生活抛弃,快速的QTE战斗也让他利用两把手刀制裁着每一个利用过他的神。战神系列的开创并不只是意味着人与神的战斗也可以无限接近原始的肉搏战争,而反抗命运,才是这个游戏系列真正的要告诉玩家的故事。那这与开放世界有什么关系?可能与神的对抗,与神的不同形式的交流,还有那些密不可言的部分,都可以算作开放的一部分吧。
8:传送门2
第一代传送门游戏是一个实验性的作品,它带着全新的游戏概念与可以实现概念的技术来影响着尝试过这个游戏的玩家。非线性的游戏带给玩家的就是一个全自由的世界,虽然说故事的发现还是有一些线索串联,但是在跳跃空间的能力下,玩家要怎么通关全凭自己的想法。这可能是VALVE最棒的开放世界游戏,玩家只需要一个激情去解开问题,继续即开谜题,不断的在空间中穿梭,这其实是一个物理游戏,而且你能感到自身质量的物理游戏。
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