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上古卷轴5:天际——如何提高游戏速度

发布时间:2012-01-17 来源:

 
  [Debug]

  ; 调试

  ; 一般用户都不要开.

  bDebugFaceGenCriticalSection=0

  ; 调试脸部关键部分生成.默认 0

  bDebugFaceGenMultithreading=0

  ; 调试多线程脸部生成.默认 0

  bDebugSaveBuffer=0

  ; 调试存档缓冲.默认 0

  [BackgroundLoad]

  ; 后台加载设置

  bBackgroundPathing=1

  ; 后台寻路.建议设为1.这可能会增加场景变换时的加载时间(比如加载城市.跨域室内/室外),但是一般应该会减少你四处走动时的随即加载停顿.默认 0

  bUseMultiThreadedFaceGen=1

  ; 使用多线程脸部生成.HT或多核CPU必开,单核慎用.默认 0

  bBackgroundCellLoads=1

  ; 后台加载单元.Cell包括建筑物,岩石等大型物理模型.建议设为1.这可能会增加场景变换时的加载时间(比如加载城市.跨域室内/室外),但是一般应该会减少你四处走动时的随即加载停顿.默认 0

  iAnimaitonClonePerLoop=5

  ;每一轮姿态克隆.这个Animaiton和下面的不一样,不知道是拼错了还是怎样.未测试.默认 5

  bUseMultiThreadedTrees=0

  ; 多线程树木处理.HT或多核CPU必开,单核慎用.默认 0

  iExteriorPriority=55

  ; 外部优先级.外部与内部加载的平衡百分比.默认 50(%)

  iBackgroundLoadFaceMult=200

  ; 后台加载脸部的个数.默认 200

  fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000

  ; 每一轮在后台加载材质的个数.未测试.默认 20

  fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000

  ; 每一轮在后台加载已克隆的材质的个数.未测试.默认

  iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20

  ; 只要你的FPS大于等于20,游戏将继续在后台加载资源.默认 20

  iBackgroundLoadExtraMinFPS=10

  ; 只要你的FPS小于等于10,游戏将停止在后台加载资源.默认 10

  iBackgroundLoadExtraMax=2000

  iBackgroundLoadExtraMin=5

  ; 在后台加载的最大数2000最小5

  iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2

  ; 在后台加载的额外数.这个数太大会导致走动时系统不停地读取资源,导致游戏性能下降.默认 2

  iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7

  ; 在后台加载的树木数.这个数太大会导致走动时系统不停地读取资源,导致游戏性能下降.默认 7

  iBackgroundLoadMilliseconds=1

  ; 设为较小的数值,例如1.在加载的时候会较为流畅.默认 1

  iBackgroundLoadLoading=1

  ; 这个保持为1. 默认 1

  bUseBackgroundFileLoader=0

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标签:上古卷轴5:天际 如何提高游戏速度 
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