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太空帝国4 详细介绍+玩法指南

发布时间:2012-01-18 来源:

 

  另外还有数种特殊种族专用的装甲,这里暂不介绍。

  4 一些策略提示

  * 初期战斗中,使用导弹的舰船(下简称A型)只要能够合理把握节奏往往能完全压制使用常规炮火的舰船(简称B型),而对付导弹舰的最佳方式是常规炮火结合点防武器(简称C型),对付常规炮火结合点防武器的舰种又是纯常规炮类型,三者于是大致形成一个相克链。但是这个相克链中,B型/C型相互转化的难度相对A向B或C的转变的难度要低,以B型为基础结合以向C型的转变,要比纯粹的A型战术要灵活而因此更稳妥,于是实际上竞争双方还是会略微地倾向于常规炮火。而在B/C之间的互相竞争,最后就成为了吨位的竞争,于是就带来了对新舰船的开发要求。当然有时还能看到一种变种,即由导弹和拦截武器组成的A+型,因为能够拦截对手导弹所以可以压迫使用导弹的对手也可以同样攻击B型,但是由于导弹数量更少,对C型的抵抗能力显然比A型更脆弱。

  * 初期的防御中,炮台是一种极其有效的设备,在一个回合内建成的最初级炮台,往往能有效防御对手2-3艘初期的低级舰船,但是炮台不可能在星球上无限制堆积,绝大多数小星球利用炮台能达到的防御潜力很有限,于是舰船逐渐成为了最重要的力量。此时另一种有效的防御战术是把自己的兵力囤积在跳跃点的出口,当敌人进入而引发战斗时,默认将由防御方先行动,而在这种短兵相接的场合中,这样的先动权将是对进攻者致命的。到后期由于双方国境线漫长,这种堵路袭击战术也开始实用性下降,而更需要用机动部队在漫长的战线上进行一个又一个星系的拉锯争夺战,重要的要塞型星球上的防御又成为了焦点。

  * 初期的战略发展节奏快,其中能够利用的战术很多,比如空雷战术可以有效抵挡入侵,对手即使发现也需要跟随开发空雷科技才能有效应付;初期舰船没有护盾,于是小型船突击抢夺对方船只的战术也是屡试不爽;由于没有护盾,任何受到的伤害都会累积到战斗后而影响到随后的行动,因此急切开发修理船/护盾,将是为大国提高优势而迅速蚕食弱国的重要途径;

  * 初期通常发展战略都以扩张为主,尽量造出大批殖民船前往新星系而且优先占领大星球,占领的星球也要优先考虑造新船厂来就地造出更多新的殖民船。但因为在控制的星系中必须要有空间站才能真正产生收入,从船厂—空间站—生产设施回收成本,之间有不小的滞后延迟,因此发展时需要量力而行,永远要当心身边真正潜伏的危险。

  * 后期的大规模战斗中,原则是尽量集中火力杀伤敌人舰队中威胁大却防护力低的单位,同时注意保护自己这种性质的单位不使其落入敌人大规模火力网又能发挥战斗力。比如登船舰,如果被他冲过防线靠近主力舰,最好的情况也是双方同毁,而这对大型舰一方来说显然是极度吃亏的。也正是因此,大型舰周围通常需要配备对应比例的护卫型舰船并且互相合作才能在同样的经济成本下取得最大的战斗力。

  * 注意为自己的舰队配置一些携带空间,能够达到这种功能的装备很多比如各种发射仓,他们除了携带作战物资如舰载机,也可以用于运输一些国民/炮台,令新攻占的星球迅速得到稳固发展,这些资源对负责提供的母星来说往往是微不足道的,但是却能极大程度地帮助新地区,从而显著提高整体国力。

  5 结语

  游戏的系统和一些浅俗的策略就介绍到这里了,对爱好者来说,这种回合制游戏有着可怕的诱惑力,往往动辄耗费大量时间连续作战不可自拔。我在接触游戏的过程中也颇为中毒,而目前感受最深的还是其系统和平衡性的众多特性,并且动手开始调整游戏的一些规则,在过程中深感不可闭门造车,于是也就写了上面这短短的2万字权当圣诞物,希望有更多的人能够认识和熟悉这个游戏,然后开始一些讨论和交流。

  本游戏系列的最新作(5代)目前也在Beta测试中,预计06年春能够上市,而在这之前,我会抽业余时间尽量把目前4代的系统潜力挖掘尽。原本住在一个不能方便上网的地方,所以缺乏资源来修改系统,但不久前在游戏目录中发现了不少未被采用的资源图片,于是在最近的版本中顺利添加了数种新装备,接下来的计划是抓紧上网方便的这点时间去官方主页下载更多的他人MOD作品作创意参考。如果下一个版本还能被看到的话,应该又会有了不少调整以及内容添加,当然也可能先看到的是5代了。

  关于下载,虽然游戏本身也就250m(这还是包括了mp3后的大小),但是我自己这里上传带宽糟糕,建议有条件的能用ed下而且分享,我的mod包里包括了TDM(一个流传很广的MOD,只加强AI以及添加了种族,未动科技/部件/及任何一切内容),其中剔除了认为不合适的种族,然后加上一堆手动修改,前后动了大约20个文件,可以打包上传(包括changelog)。

  我自己的mod完全替换了游戏内文件,但一般来说mod也都可以挂在主文件夹之外,作为可选择的方式进入而不和原游戏文件冲突,具体操作…暂时这几天研究了再说

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标签:太空帝国 
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