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累觉不爱玩到奔溃 细数最令人无望的游戏时刻

发布时间:2017-05-22 18:20 来源:逗游网  作者:撒纳达   编辑:文学组

 

  5、《质量效应3(Mass Effect 3)》的结局惹恼了很多人

  BioWare现在正陷于《质量效应:仙女座(Mass Effect: Andromeda)》的麻烦事中,包括各种失真眼神的NPC,BUG繁多的过场动画,而这些,《质量效应3》的糟糕结局早就让玩家恼怒了。

 

  作为系列三部曲的最后一部,《质量效应3》的失败有一个最简单的理由:超出预期。在游戏里玩家有很多的选择,在发生了几百年的各种事件中,大部分的事件都能根据玩家的开放式选择来导向,但是无论如何还是不能决定最终的结局,甚至这个结局本身就结束得太仓促了。苦心经营的庞大剧情,BioWare显然把结局处理得太容易了,这会让玩家在游戏过程中所作的选择和努力变得毫无意义。

  6、马斯顿在《荒野大镖客(Red Dead Redemption)》中饮弹而亡

  《荒野大镖客》给玩家呈现了完整的西部世界,跟随者马斯顿的脚步,我们看到了很多的好人和坏人,好人大都能善终,坏人大都有报应。而对于主角来说,他帮助了很多人,也杀了很多人,无法一句话评价他的好坏,而在最终,他自己遭到背叛被杀身亡。

 

  在你骑着马儿每一次加速奔赴目的地的时候,在你倾听每一个NPC的苦恼决定帮助他的时候,在你为了弘扬正义干掉坏蛋的时候,在你为了得到某人的帮助不得不为他做一些自己不想做的时候,你已经发现已经和马斯顿融为一体了。马斯顿的经历让我们体验了非常丰富的游戏内容。虽然在游戏的最后我们能控制他儿子继续复仇,但是已经英雄不再,况且马斯顿并不是死于任何一次本该夺走他无数次生命的火拼,而是遭到了FBI的背叛,围攻之下无力回天,死的太没价值了。如果说《荒野大镖客》有什么遗憾的话,那就是马斯顿不应该是以那种方式死的,因为他会让人心疼。

  传言R星的《荒野大镖客2》会在今年公布,到时候又会讲述怎样的西部故事呢,敬请期待。

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