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细数游戏史上凭一己之力挽救主机命运的十大神作

发布时间:2017-06-01 18:14 来源:逗游网  作者:菜小花   编辑:文学组

 

  7.战争机器

  受益主机:Xbox 360

  “光环”和“士官长”让微软看到了和索尼PS家族抗衡的希望,因此在主机第六世代,微软以“赔钱赚吆喝”的方式扩大了Xbox的品牌效应。到了第七世代,微软先声夺人,凭借主机价格优势和不惜血本来拉拢第三方,让Xbox 360迅速抢占了游戏机市场的半壁江山,甚至逼的“PS之父”引咎退休。

 

  在当时,Xbox 360比PS3提早上市一年,而微软也原计划让士官长带领《光环3》负责狙击“三公主”首发的重任。可惜由于开发进度问题,《光环3》为了品质无法保证按期发售,因此微软将这项重任转交给马库斯带领的《战争机器》。其实早在开发Xbox 360主机时,Epic Games就主动联系到了微软,在看到了虚幻3引擎的巨大潜力后,微软决定将Xbox 360的内存从原定的256MB提高到512MB,虽然让成本提高不少,但结果证明,这一决定是相当明智的。在《战争机器》发售后,真正次世代级别的实机画面表现震撼了全世界的玩家,与之对比,PS3的游戏画面显得如此平淡无奇。《战争机器》成功的达成了狙击PS3首发的任务,在随后的时间里和“光环”双枪合璧,让Xbox 360在几年内打的PS3毫无招架之力,为Xbox 360的推广立下了汗马功劳。

 

  8.神秘海域2:纵横四海

  受益主机:PS3

  如果现在来回顾当年PS3的首发,可谓用一场灾难来形容,高昂的定价,不友好的开发环境,相对Xbox 360较差的游戏帧数,曾经的独占纷纷劈腿变成跨平台等因素几乎差一点埋葬了PS前两代累积下来的帝国霸业。在PS3发售后的数年时间里,PS3除了堪堪守住了日本本土,在全球各地几乎处处受制于微软Xbox 360和任天堂Wii。一方面微软拥有重金拉拢的第三方盟友鼎力支持,另一方面在蓝海市场几乎又是任天堂一家独大,PS3既没有像“光环”、“战争机器”这样能够扛起大梁的独占大作,在跨平台游戏表现方面又不如Xbox 360。正当大家都以为这个世代会以微软的全面胜利而结束之时,2009年,一款足以载入电子游戏史册的PS3独占游戏诞生了,这就是《神秘海域2》。

 

  作为SCE的第一方工作室,顽皮狗在早期为PS系主机贡献了“古惑狼”系列和“杰克与达斯特”系列多部优秀作品。进入PS3时期后,SCE希望旗下工作室能够以制作更加真实、适合成年玩家的游戏作品。于是在构建了“真实系杰克与达斯特”的基础上,顽皮狗开创了一部全新的动作冒险游戏类型。在吸收了老前辈“古墓丽影”的所有优点,加入了“可操作的影视化电子游戏”的全新要素,并最大化的挖掘了PS3的主机潜能,于是《神秘海域》出现了,不过这个系列的真正巅峰作品是《神秘海域2:纵横四海》,游戏中的众多经典桥段,也成为了业界教科书版的存在。在E3公布时甚至出现了身穿微软工作服的员工偷偷跑去索尼展台排队试玩的场面。这部作品以MC平均96的超高分数载入史册,凭借这部作品,顽皮狗一跃成为业界顶级游戏工作室,PS3也拥有了能够正式对抗微软双枪的顶级作品。

 

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标签:游戏史 主机 逗游网 
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