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近距离作战:先发制人——令人窒息的战斗图文攻略

发布时间:2012-01-23 来源:

 
《近距离作战:先发制人》抢先介绍(图)

  美国军方在这几年和游戏工业是走得越来越近了,尤其是财大气粗的美国陆军,几乎成为所有游戏的主题,这其中还包括像《美国陆军》,《全能战士》这类带有明显军事目的的作品。这一次,海军陆战队终于按耐不住了,于是就有了这一款《近距离作战:先发制人》,虽然它没有任何军方的资助和认可,但游戏开发中确实获得了不少现役陆战队成员的指导,他们中的绝大多数刚刚在中东执行完任务回国。这是一款团队射击游戏,能和你的兄弟们并肩作战的感觉非常不错,尽管有时候人工智能表现的一点都不“智能”。

  现在的战争游戏几乎都会跟中东牵扯上关系

《近距离作战:先发制人》抢先介绍(图)

  不久的将来,贝鲁特。

  《先发制人》的故事主线围绕着贝鲁特发生的骚乱展开。叛军再一次向这座饱经战乱的城市发动进攻,而周边阿拉伯国家的军事干预进一步加剧了局势的复杂性,美国派出了一支海军陆战队远征队作为联合国维和部队进驻黎巴嫩,你将带领一支四人小分队作为先遣部队,出没在贝鲁特的城里城外,完成各种任务。游戏的六个任务被分成多个关卡,每个关卡里又有数个检查点,完成整个游戏大约需要10个小时。游戏任务的覆盖面相当广泛,包括标准的search-and-destroy,解救人质,消灭“高价值目标”,这些所谓的“高价值目标”其实都是些敌军的高级将领。

  作为小队的指挥官,你可以给士兵们下命令,例如前进,掩护侧翼,火力压制等等。与《手足兄弟连》这些同类型游戏相比,《先发制人》里士兵动作的明显要麻利的多。还有一点要说明的是,消灭躲藏在掩体后面的敌人不会获得额外奖励,因此即便理论上可以使用在持续火力掩护下迂回包抄之类的经典战术,但通常来说完全没必要而且极有可能得不偿失。你完全只需要从掩体后面探出头来,放大M16的视野,不慌不忙地把敌人一个个点掉,就这么简单。在建筑物里,你还可以给队友下达一些特别的命令。就像《霹雳小组4》一样,你可以命令兄弟们在门口站好位,向门里扔个手榴弹再冲进去清除敌人,这些室内战术相当有效,但不知什么原因,有时这些命令无法下达,不得不说有些遗憾。作为一名军官,你可以用无线电呼叫狙击手,迫击炮,甚至眼镜蛇武装直升机为小队提供支援。万一碰到了机枪火力点或者装甲车,没必要拼死强攻,呼叫支援就好了,目标马上就会被干掉(汗一个,美国陆军号称“航空兵地面引导队”,这海军陆战队也差不多啊)。

  令人窒息的战斗,这就是近距离作战

《近距离作战:先发制人》抢先介绍(图)

  游戏在富有实战经验的陆战队员的指导下开发完成。

  游戏的一大特色就是战场不断在室内室外交替转换,刚刚在令人窒息的逐屋战斗杀出一条血路冲到大街上,连气都顾不上喘一口就马上被四面八方的交叉火力打得抬不起头来。要小心照看你的队员,随便挨两枪他们就会挂了,这时候要靠你的英明神武了。敌人将常会从侧翼偷袭或者干脆抄你的后路,幸亏队员们一般来说足够聪明,时刻保持警惕,所以那些鸡鸣狗盗之徒对你构不成太大威胁。况且兄弟们枪法也很不错,大部分情况下确认目标主动开火基本不用你操心。在找到汽车,油桶,墙角这类掩体以后,队友会自动隐蔽。有些时候他们表现得如此出色,以至于你甚至以为自己不过是个看客而已。

  天有不测风云,有时你那些无敌杀人机器队友的智商会突然降低,干出一些让人无法理解的事情,耍宝的直接后果就是全军覆没,任务结束(两名队友阵亡或失去战斗力就会导致任务失败,你自己挂了有什么结果就不要我多说了吧?)。在短兵相接时这种事情时有发生,此时双方距离只有一步之遥。例如你下令队友进入一间房门洞开的房间,他们会在屋子中央不知所措,要是这个时候突然出现一个敌人就有好戏看了。不过电脑的愚蠢行为还是可以为我们所用的,一个很好的例子就是在敌人使用固定武器时的表现。一般情况下机枪手被狙杀后,附近的敌人会马上跑过去接手,你完全可以利用这一模式化行为轻而易举地瓦解对方的抵抗,只需要让狙击手不断射杀机枪手,大批敌人就会像旅鼠一样义无反顾地走向死亡。

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