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发布时间:2017-06-27 11:07 来源:互联网 作者:大爷签到 编辑:小猫
这里骗了波斯的现金,波斯只有一个分城,这局他废了,据说是俄国佬干的事情
和法国战争联盟宣波斯,拿到83金。顺便再加好感度
上面的交易完成之后,在1分买出移民继续往大峡谷奇观棒子兵那个位置铺城(这个移民买出来好像500多金)
这里还有50的回合金收入和688的现金,玩到这里我有点后悔其实可以早一点买出来的
68T开始,封建主义研究进度刚好一半了,1分下面的工人还在路上。
马镫科技也差一点点,卡住之后我在考虑这局雇佣兵后到底出多少战车升级奴隶兵出门了
说实话,如果8-10战车升级出去打架,回合金必然吃紧,近点AI也只有甘地一个,我感觉还是可以继续好好种田
现在我们捋一捋思路,也对新玩家们普及一下,首先就说一下第一个区域,对于征服流,常见的选择是商业中心,这样完成4条商路正好契合中期需要的“商人共和国”政体,人文线“雇佣兵”也是“商人共和国”的前置科技。
我这里选择圣地是为了迎合战报开篇之前的信仰征服流中“十字军”信条。那么圣地的收益跟商业中心相比而言,必然圣地弱的多,其最大原因在于发教成本太高,AI对宗教争斗激烈。阿拉伯就不存在了。早期商业中心的商路连接对回合金的帮助很大,因为早战兵多,维护费多,升级单位也多。中世纪之前圣地完全是等于白板
回到本局,我早期锁了圣地的锤子数量,在接下来雇佣兵之后的阶段,可以找机会慢慢敲出来,特别是圣地区域的建筑,同时等待人文科技“归正会”之后解锁经济卡,拿到圣地建筑信仰产出翻倍,我们初步估算大小庙+2+3=5,翻倍=10,5城就50信仰,算上区域本身和相邻加成,城邦加成,这样轻松100+信仰每回合,随着征服其他AI的城市,AI对圣地区域的倾向非常高,这样信仰值会发生几何增长态势。而中期我们对信仰的需求特别大(通过信仰买单位和建筑1信仰=3金币)这样再来对比商业中心的收益,有了“归正会政体”之后,圣地区域是由于商业区域的
另外要打出十字军征服的效果,敌方城市必须信仰我的宗教,这样还需要大量传教士随行传教,所以本局第一个区域圣地没毛病。