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FPS的下一个关键词:未来感

发布时间:2017-06-27 17:57 来源:  作者:未知   编辑:释天

 

  FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏,是以玩家为第一视角进行的射击游戏,除了能够身临其境的感受到视觉冲击,更增强了游戏的主动性和真实感。

  1996年《雷神之锤》作为世界上第一个真3D实时演算的FPS面世,同时它定义了FPS多人游戏的游戏模式。2000年,可能是有史以来最著名的一个游戏mod,作为《半条命》资料包的一部分,也就是我们所知道的《反恐精英》发布了。从此,FPS 网游在国内风靡。直到今天,市面上火爆的FPS网游大部分仍旧以《反恐精英》的玩法为基础。现如今《反恐精英》面世已经快20年了,FPS网游市场上已是一片红海。那么FPS的下一个发展方向是什么呢?我想到的是未来感。

  科幻将成为FPS游戏的新主题

  Counter Strike反恐精英进入国内市场后成绩斐然,虽然让FPS端游在国内普及了,但是成也萧何败也萧何--往后许多厂商新出的FPS端游都或多或少地模仿反恐精英。虽然衍生了CSOL、CF、CSGO等成功作品,但是不知道大家发现了没有,这种模式陷入了僵化,不仅玩法雷同。很长时间以来这些射击游戏甚至连题材都没改变都是以警匪、反恐为主题,后来出现的生化模式也是“恐怖活动”的衍生物。玩家多年以来不停地面对同样的题材,未免会感到厌倦。其实许多主机游戏的厂家已经认识到这个问题。

  近年来大热的FPS游戏,既有《光环》那样以未来人类与外星人战争为主题的FPS游戏,也有《泰坦陨落》一样以机甲和人类相结合为主题的FPS游戏。连《使命召唤13》也尝试着把战场移到太空中。这些游戏的共同特点就在于他们的武器远超常人类目前武器的发展水平,战场变化也是天马行空,充分地满足了用户的好奇心。

  (人类和机甲一起作战的近未来题材深受年轻玩家欢迎)

  很长时间以来FPS端游似乎还没认识到这一点。虽然曾经风靡一时的《坦克世界》成功地把人类战场转移到铁甲对战,但是想象力似乎就停步于此了。面对现在思想越发五花八门的95后甚至00后,已经无法满足他们对新鲜感的追求。更何况是已经炒冷饭炒了差不多20年的警匪题材?

  直到最近几年,才出现了一些科幻类型的FPS端游。比如主打MMO的FPS《火瀑FireFall》,主打ACT的FPS《星际战甲》。然而它们都因为在玩法上存在各种各样的缺陷,上线后并没有受到玩家的欢迎。最近又出了一款科幻题材的FPS端游《变形金刚OL》,这一次游戏已经完全脱离了以人类为蓝本的套路。对战双方变成了汽车人和霸天虎,武器也从人类武器变成了外星巨型兵器。那么科幻题材的FPS端游能复制FPS主机游戏的成功吗?以《变形金刚OL》为例我们来探讨一下题材对游戏影响的这个问题。

  以机械人为蓝本的FPS,能否塑造科幻战争既视感

  《变形金刚OL》这个游戏,植入变形金刚IP其实就是FPS端游植入角色扮演的一次尝试。其科技感植根于对变形金刚角色的塑造上。体验游戏中发现游戏设计中,大量的精力花在了人物的外形的还原上。变形金刚的角色就是这个游戏科幻元素的来源,试图通过题材来给予玩家未来大战的感觉。

  在《变形金刚5:最后骑士》中,重生归来后的威震天威力将更加巨大而在《变形金刚OL》中,威震天的英雄皮肤正是以《变形金刚5》中再次归来的威震天为原型。

  同样擎天柱使用《变形金刚5》里的模型,如图黑化擎天柱可以看出建模上还是十分用心的。目的就是通过变形金刚给用户的固有印象,还原出IP的科幻元素。

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