逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2017-06-27 17:57 来源: 作者:未知 编辑:释天
游戏最近把女变形金刚阿尔茜也做到游戏里,这个女变形金刚在变2中出现过,戏份不多可能电影粉不太了解,我想这个人物主要还是为了吸引动漫粉参与游戏吧。放几张官方图片大家看看吧。
但是目前画面上还是存在着不足,作为端游采用了UE4引擎,为了照顾广大玩家的pc硬件而有一定程度的减弱。否则就目前的中国市场而言,很多用户会因为电脑性能跟不上的问题而对游戏望而却步。我建议项目组能在画面调节那再加一个电影级的选项,能更大程度地运用UE4引擎。
未来兵器应该怎么玩
题材的选择固然重要,然而判断一个游戏优劣的核心标准还是好不好玩。那么怎样的FPS玩法更适合科幻题材,玩出未来感呢?
以《使命召唤13》为例,固然有太空飞船对战的激烈场面。但单兵作战依然围绕着枪支做文章。加强版的狙击枪,加强版的冲锋枪,加强版的手枪。这种设定对比多年前电影《星球大战》里的武器设定都略显单一了,起码在《星球大战》中除了未来科技感的枪支,还有光剑。一个简单的近战系统的加入,便使战斗的方式更多样化。
《星际战甲》作为一款科幻题材的射击游戏,也从这个方向出发加入了近战的兵器。虽然官方给予《星际战甲》的定位是第三人称射击游戏,但是当玩家进行射击时,画面视角依然是第一人称视角(如图),射击时与FPS游戏几乎一致。然而《星际战甲》的玩法设定里过度夸大了近战元素的重要性。让本应该是核心的射击元素成为配衬。这就让《星际战甲》更像一款ACT游戏而不是FPS游戏。在国内上线后,市场反应不愠不火。当然这样的创新也会有小众的玩家喜欢,但是对于大部分FPS用户来说,未免美中不足,甚至说偏离了FPS游戏设计的初衷。星战战甲现存的玩家最关心的已经不是枪支的玩法,在他们的贴吧最热的攻略贴是关于近战武器的。
前文提到的《变形金刚OL》,也同样尝试加入了近战系统。这游戏现在也没多少人玩过。简单地介绍下我的体验:在完成初步的新手引导以后,我选择了大黄蜂投入战斗,因为我是雪弗莱的忠实粉丝,并且对于一个各类游戏都使用刺客型角色的玩家来讲,大黄蜂这类近战爆发型汽车人实在是太有亲切感了。
实际战斗过程里,大黄蜂作为一个官方设计的刺客型角色,的确是把灵活,机动,高伤害发挥到了极致。它不但是游戏中唯一一个具有二段跳的角色,还拥有一个非常厉害的位移技能:闪现。这两个特性让我操控的大黄蜂不但可以从意料之外的位置对敌方脆弱英雄进行突袭,还能轻松地砸完成突击任务后,脱离战场。并且近战形态会切换第三人称视角,给玩家更好的操作感受。
如此十步杀一人,千里不留行的作风,配合大黄蜂近距离高伤害的散弹枪和镭射刀,当真有万军丛中,取敌将首级如探囊取物的感觉。我觉得这种设计让不太擅长射击的我也有机会参与到FPS游戏中,
但是在这个游戏里不是每个角色都擅长近战。有些角色射击能力明显强于近战,就相当于通过角色能力的多样化让近战和射击的重要性放在同一高度。个人认为这种设计玩法会丰富一些,同时也能合理地为角色设计更多的未来枪械和近战兵器。至于FPS玩家是否会喜欢这种设计就有待市场验证了。
总结
以科幻题材为蓝本,塑造未来战争感觉也只是FPS发展的一个方向。毕竟萝卜青菜各有所爱,可能硬核的传统FPS玩家依然会更喜欢越来越硬核的《COD》、《战地》和《CSGO》;但就目前而言,大众玩家对端游的需求是趋于休闲化,玩法多样化。科幻题材作为现在年轻人最喜欢的主题之一,加上Moba+Fps这种进入门槛相对较低的玩法还是很有希望成为下一代FPS端游的主要形式的。变形金刚OL作为国内对此类FPS端游的首次尝试,也是值得期待的!