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发布时间:2017-07-04 14:58 来源:互联网 作者:月华为折酒作楔 编辑:小猫
水库建造图
收起5.27周期,食物制作、储存、食用区建造完毕,注意通往食物储存的下凹门周边不能建造透水砖,因为透水砖也会造成二氧化碳流失(后文第71周期图就是错误演示,弄得我费了半天劲才恢复食物储存区),之所以想造透水砖,是想将基地上层水冷系统的水倒入发电机、变压器,再流入净水库而不是污水库,但后来改用冰冰树更理想。
这里要说一下,由于强迫症原因,水库规划喜欢对称,但不是为了美观而弄成这个样子,而是为了避免挖开基地周围的污氧区或冰原区。
这里先简单介绍下基地初步规划技巧(后文会有图片详细介绍为何如此规划),从出生传送门中间位置往两边各扩建21个格子,搭建两边上下的主楼梯,再各往两边扩建8个格子,在最外面那一格子建造基地整体隔热墙。为何这么规划,因为大部分地图出生时以传送门为中心,左右各30格区域基本为安全区(非冰原、污氧、高温区),能够最大程度利用安全空间,至于上下,由于安全区类似橄榄球型,如下面的水库,就要设计成逐渐向里收缩,因地图而已,有时可以不需要收缩。
7周期和33周期图水库建造图。
6.45周期规划电池组和变压器组。8个变压器足够基地用电器使用。
这里要注意几个问题,首先如果水库位置可以规划到更下方,则电池组和变压器组可以分别设计成4格空间,既可以装画板美化基地,也可以尽量避免后期水冷系统因二氧化碳气体滞留影响液体流动(后面会有介绍电池变压器水冷系统)。其次,为何要在每个变压器后面安装一个电池,因为单纯从变压器连接到用电器会因为游戏问题经常导致用电器无法正常工作,将变压器先接入电池再接入用电器就可以解决这个游戏运算问题。
7.45周期聚拢水源,由于不使用bug门来承受水库压力,水库边缘要设计2层花岗岩瓷砖,因为2层的花岗岩足可以承受基地规模的水库压力。