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《观察者》评测8.3分 脑后插管的名侦探

发布时间:2017-08-28 09:15 来源:游民星空  作者:未知

 

行走模拟器也可以精彩纷呈

  如果对组成这款游戏的各要素进行剖析,你会发现其中五成是剧情流程,四成是解谜和搜集,剩下的一成则是不痛不痒的猫鼠游戏。它没有战斗系统,没有资源管理,也没有任何成长要素。其中唯一具备一点儿“可玩性”的解谜部分也被设计得既传统又简单,翻来覆去都是猜密码、走迷宫、扫描物品、触发机关这些老套路。说得不客气点,它在玩法层面上已经非常接近于“行走模拟器”。

  在玩法上,这款游戏已经非常接近于“行走模拟器”

  但即便是行走模拟器,也依然有办法能够做得精彩纷呈,《到家》和《万众狂欢》就是这类游戏中的绝佳榜样。《观察者》中抽丝剥茧式的悬疑故事扣人心弦,让我在游玩过程中不断地想探寻接下来会发生什么。记忆世界中天马行空的环境变化,则更加猛烈地刺激着我的视觉神经,光怪陆离的场景经常会让我着迷得舍不得眨眼睛。

  同样是依靠视觉效果吸引人的眼球,《万众狂欢》的画面效果优雅而神秘,而《观察者》则以光怪陆离见长。

  具体来说,《观察者》中(尤其是记忆世界里)的环境经常会随着玩家移动或者视角转动而发生改变。前一秒钟你或许还在漫无目的地行走——突然,整个世界都开始在毫无征兆的情况下塌缩、扭曲,最后把你传送到另外一个完全陌生的地方。这种动态的场景设计早在《层层恐惧》中就已经被这群波兰开发者用得收放自如。其最大的魅力在于直接颠覆了玩家对世界基本运行规律的预期,由此制造出来的神秘气氛和视觉冲击,是一般恐怖游戏中“开门杀”“转角杀”这类传统惊吓手段远远无法媲美的。

  天马行空的记忆世界

  当然,这样的视觉效果也会无可避免地带来一些副作用。本作的主色调本来就有些偏暗,大多数场景也非常狭窄闭塞,再配合着频繁的镜头晃动、强光闪烁、以及大量毫无征兆的空间穿梭——这么一套组合拳下来,很容易让人头晕目眩。

  频繁的强光闪烁很容易让人头晕

  值得注意的是,游戏中现实世界的场景是一整栋破败的廉租公寓楼。在推动主线剧情之余,你可以在允许的范围内自由探索。各式各样的文件和搜集品透露着大量关于这个赛博朋克世界的信息和相关故事背景;一些看似游离在主线故事之外的支线任务,则能够从另一个角度让你对案件的认识更加丰满、鲜活、立体。这种相对开放的线性关卡在确保有条不紊的游戏节奏之余,也给原本单一的流程赋予了更多的可能性。当然,也在很大程度上迎合了当今游戏界的流行趋势。

  大多数现实中的情节都发生在同一个公寓楼内

结语

  阴暗混沌的画风、晦涩难懂的隐喻、行走模拟器式的玩法——这些元素在很大程度上注定了《观察者》会与大多数玩家的审美倾向背道而驰。但是天马行空的视觉表现手法和抽丝剥茧式的叙事手腕依然让这部作品在风格上独树一帜。如果你喜欢赛博朋克、喜欢悬疑故事、喜欢一层一层地去亲自揭开一个神秘世界的面纱,《观察者》足以让你忽略它的所有瑕疵,并为你提供8-10小时悬疑大片级的精神盛宴。

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标签:观察者 
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