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发布时间:2017-09-25 11:04 来源: 作者:未知
随着《贪吃蛇大作战》、《球球大作战》以及《野蛮人大作战》等一系列io游戏的走红,io游戏在国内已经完成了用户教育。现阶段来看,io风格的大逃杀手游甚至比还没有多少实锤的写实来得更有普适性。
但改良派大逃杀手游最主要的问题在于,这实在太不像一款大多数所认为的大逃杀游戏。与RPG这样历史悠久能拥有多种分支玩法的类型不同,大逃杀被普遍公认的玩法、画面就那么一种(绝地求生style),视角也很难跳出第一人称或第三人称的桎梏。当写实风格的大逃杀手游陆续面世后,像素风格的大逃杀会不会迎来玩家大量流失,都未有可知。
复现《绝地求生》:开爬科技树
选择了死磕全力复刻PC版的《绝地求生》产品,则更像是原教旨主义,尽可能想重现类似PC游戏体验。代表产品是预约分别到达130万和100万的《丛林大逃杀:TheLastOne》和《丛林法则:绝地大逃杀》。
不过二者近期压力很大,第一视角、写实风格在手游上比起改良派的俯视、像素风格成本高出几个量级,进度落后导致市场先被蹭热点和简化的像素风大逃杀产品占据。玩家端的催促又一直不止,因此开发商卖惨博同情几乎成为与玩家交流的主旋律。
同时,几次大大小小的测试,写实大逃杀游戏仍然无法突破手机硬件的天生短板,实际游戏体验和早先放出的宣传图存在不小的差距,草丛树木锯齿明显。遥遥无期的正式上线,开始引发了大量玩家取消预约,甚至出现了不少玩家对于预约人数是否有水分的质疑。
手游大逃杀难点:付费点挖掘堪堪起步
在还未有一款大逃杀手游面世之时,其实该品类已经进入到了白热化的竞争氛围中。付费点上的挖掘自然也不容忽视。不过相对MMO、SLG等老牌类型,大逃杀毕竟是一种强调竞技的品类,和MOBA一样用户很难接受影响平衡性的内购。
已经面世的改良派中,内置广告成为主要变现手段。都小心翼翼地不愿触及道具内购,以免招惹玩家骂名。能有魄力在大逃杀手游上做突破的,可能就腾讯网易两家莫属了,大逃杀手游仍各自为战,需要一两款实力产品做出示范。
但可惜的是,腾讯网易的大逃杀手游,仍围在神秘的面纱背后。网易的大逃杀手游《代号:survive》除了几张渲染后的截图,没有太多消息透露,腾讯更是连名称都未能宣布一个。
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