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发布时间:2017-10-18 14:22 来源:互联网
树木、可视距离
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树木、可视距离
图文说明:
这两个画面设置是网上普遍认为要调最低的,为什么要把这两个放一起说,因为两个的效果真的很相近,这个让我们来先看图。
可以看到:
图2调高了可视距离,相比图1,看到了最远处的一座塔。
图3调高了树木,相比图1,远处山头多了很多树。
图4调高了可视距离和树木,相比图1,远处的塔楼和树木都可见。
有人要说了,这不是妥妥的坑爹吗,那么多树不是挡着我看人了吗?
网上的说法是,人物不管多远都会读取,所以调低这两个设置,远处的人物不会被树遮挡,方便看到敌人。
为了验证这个说法,尼克又做了一个测试。
如图,我的队友躲在了一棵树后面,这棵树距离大约1000米,这是通过画面设置刚好能让树木消失的起步距离。
肉眼看起来是这样的:
八倍镜下是这样的
然而我们调低树木和可视距离,可以看见树不见了,然而,即使在八倍镜下,人物仍然连一个像素都没有,更别提肉眼观察了。
根本看不见啊!!
总结来看:
这个设置正常情形下对游戏性基本无影响,即使隐去远处的树木、建筑,由于距离过远,你仍然无法看到敌人的踪影。
除非有十五倍镜,也许有一定帮助,但看见就很难了,想射中目标就更难了。
另外有人提出对草和麦田的刷新问题——
对草地的刷新测试如下
图一红线位置为刷草的临界线,可以看到极致和非常低刷出来草的距离是相等的,草的视觉效果也完全相同(这两个图几乎无区别,唯一区别是左上角有一棵最远处树的阴影)
对麦田的刷新测试如下
远处山上的树木效果完全不同了,但麦田刷出来的距离还是相同的,效果也一样。
调低对帧数的提升:低
建议设置:
树木对游戏性基本无影响,建议调最低,可视距离可以方便找车之类的,建议调成极致。
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