逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2017-11-22 10:40 来源:游民星空 编辑:库玛丽
对垃圾游戏的屏蔽
在对垃圾游戏的屏蔽方面,被置于风口浪尖的其实不是GOG,而是Steam,无论是之前的青睐之光,还是如今的Steam Direct,都遭到了玩家的怀疑乃至抱怨。由于其中混杂了许多垃圾游戏,一些批评家甚至宣称,Steam正在沦为“下一个App Store”,虽然这一言论确实反映了一部分实际情况,但不容否认的另一个事实是,由于大批游戏的涌入,Steam上的产品也越来越多,玩家的选择也变得日趋丰富,这一点,从下面这张图表便可以看出:
这张图表展示的是最近几年,每个月登陆Steam的游戏数量,在其审核放宽之后,该平台上的新作数量开始急剧攀升
但另一方面,GOG却采取截然不同的策略,其中的游戏都经过了人工评审,这虽然确保了玩家的利益,但开发者并不愿看到这些,因为它不仅要将自己交给审核人员的主观偏见摆布,而且还遭遇了一道很高的门槛。另外,对于一些玩家,说实话,他们对于作品的质量其实不甚关注,他们玩的是噱头和题材——这实际上产生了一种尴尬的矛盾。
GOG的官方主页截图,除了波兰人自产的《巫师》系列,登陆该平台的大作着实不多
在过去几年,受到其它平台的冲击,GOG也在不断调整运营策略。具体来说,它们目前的姿态已经不再是完全服务于玩家了。早在2010年,他们便进行了一次不成功的尝试,为了重塑形象,他们甚至一度暂时关闭了整个网站和游戏库。不过,尴尬的是,由于担心购买的游戏完全消失,此举在玩家中引发了恐慌,也严重挫伤了GOG的声誉——这让他们花了几年才恢复了元气。
itch.io
和其它游戏平台不同,itch.io相对注重的是维护开发者的利益,这也是他们长期奉行的原则。具体来说,他们不仅为开发者提供了免费展现自己的机会,而且基本不会对作品进行任何筛选。即使你是一个初出茅庐的独立游戏制作人,你也不需要接受任何审核,只要花几分钟,就可以将作品上传到平台上,甚至第一时间从玩家那里直接收到钱。更为疯狂的是,开发者甚至能自主决定他们和平台分成的比例,甚至允许其占有收入的100%。
itch上,你可以自由设置给平台的分成,在一些情况下,甚至可以将其设置为0%
另外,由于该平台的后端能和其它平台(Origin、暴雪战网和Uplay除外)基本实现互通,这也方便了开发者进行上传和维护。另外,对于上传各种游戏版本,itch.io的体验也是最好的,因为它的整个界面相当简洁和直观。
itch的上传设置页面,和我们向社交网站上传照片没有任何区别,即使菜鸟也能玩转
具体来说,假如我错把一款游戏的mac版当成了windows版传到了服务器上,你完全不需要再上传一次,相反,你只要改一下相关的标签就可以了。另外,你之前上传的所有版本都会被保存在历史文件中,其中也记录了相关的数据,比如下载的次数、文件的大小等。
在普通玩家看来,提供这些功能听上去简直是天经地义,但事实上,许多的游戏平台其实还做不到这一点。而这些,无疑也给了小厂和新厂许多便利,更值得庆幸的是,itch.io还提供了一个非常简单的Web上传端口,但在另一些更大的平台上,开发者却只能使用一些更专业和复杂的上传工具。而这一点,也是我最喜欢的功能,因为它把上传游戏的步骤简化到了极致:
itch的上传页面,此外,它还允许你将作品传到网盘上,以加快速度
另外,除了允许开发者向服务器上传游戏之外,itch.io还允许你将作品上传到国外最著名的网盘——dropbox上,这种设计实际是为了开发者节省了大量的时间,因为平台的服务器往往负载量很大,如果开发者自己这边网络存在一些问题,那么,整个上传的耗时将会很长,但Dropbox不一样,作为一家专业的网盘,它的上传速度非常之快,基本上可以随时达到开发者网络所支持的上限。而在你将文件上传到Dropbox之后,如果要对游戏进行升级,你只要上传那些内容发生变化的文件就够了,网盘会自动在相关的文件夹中进行替换。简而言之,在上传和更新游戏时,开发者所做的和在Windows中进行复制-替换-粘贴几乎毫无区别,然后,他们只需要等待几分钟,就基本上大功告成了。
对高端游戏的开发者,itch同样提供了一种专业的上传工具,它被称为“管家(butler)”,它依靠是代码和命令,但同时也对相关机制进行了优化,进而提升了上传速度和便捷程度,另外,该工具可以在一定条件下自动上传更新版本,最重要的是,它是完全开源的,开发者可以根据需要对其进行修改——而这一切也都证明了,itch确实在用实际行动服务开发者。
但另一方面,itch平台的缺陷又是什么呢?
首先,这个平台上根本没有多少玩家,开发者盈利的基础也非常狭窄,这也导致其今天实际上已经沦为了单纯的小厂发行平台。另外,由于对上传者的监管几乎为零,在该平台上,玩家们有时会遭遇一个情况——玩到了假游戏。在该平台上,别有用心的人可以随便注册多个仿拟正牌开发者的账号,再将Steam上的游戏文件压缩打包上传,然后设置一个极高折扣,触发网站的打折推荐,接下来,他们只需要舒舒服服躺在家里,就可以看到不义之财入账。不久前,《环世界》《星露谷物语》《死亡细胞》等便成了他们下手的对象。
《死亡细胞》等并未登陆itch,却出现在了其销售清单中,一场骗局也因此揭晓
这种现象一度是如此猖獗,甚至有人建立了一个网站——IsThereAnyDeal.com来向玩家预警。而上述问题的根源又在于itch的支付系统。在其他平台上,当一款游戏上市之后,玩家支付的账款会首先转入平台上,然后,平台再定期与开发者分成,而itch则不然。它会提供一个“直接收款”的选项——在交易之后,所有货款会被立刻打到卖家的Paypal账号上面。
这一点也成了一项致命的漏洞,因为仅凭Paypal账号,要想追溯到实际所有人非常困难,骗子可以因此躲开监管,从不明就里的玩家那里直接圈钱。等到真相大白之后,他们往往已经逃之夭夭了,而执法机构也对这些现象无能为力。
唯一值得庆幸的是,在弥补过失上,itch表现出了极高的效率,其办事方式也值得尊敬。在意识到玩家无法从骗子处获得退款之后,itch从自身的运营经费中拨出了一部分,以弥补用户的损失,与此同时,他们还在第一时间关闭了骗子的账户,下架了全部假游戏,甚至暂停了“直接付款”的模式。按照一名管理人员的说法,他们只是想帮助开发者改善财务状况,但没有想到相关模式会被骗子利用。
该平台允许厂商直接从玩家处收款,这一漏洞方便了骗子,而且非常致命
虽然如此巨大的漏洞证明,他们在管理上难辞其咎,但从另一个方面说,他们其实是太幼稚了。Itch的主管其实是一群理想主义者,他们想的都是如何帮助那些弱小的独立游戏制作商,也正是这一点,导致他们在日常运营中忽视了玩家的利益。而且需要指出的是,此前,大部分平台都有被骗子利用的事例,而首当其冲的就是Steam,由于其中的游戏众多,负责人员无法监管到位,其中的一些漏洞经常被利用,而Steam与他们之间也进行了漫长的猫鼠游戏。
对itch来说,这次事件为他们敲响了警钟,如果不能妥善解决,类似的事件将会成为该平台前进路上的绊脚石,而这一点,也要求他们必须对之前采纳的准则进行调整,并努力做到各方利益的平衡。
最后,我们来说说Steam
一说起Steam,大家总会议论纷纷,作为如今最大的PC游戏销售平台,它的名字几乎人尽皆知。每个开发商都试图在上面开拓市场,每个玩家都对它议论纷纷。在相关领域,由于许多观点大家已经耳熟能详,而且在前文已经有所涉及,因此,我只想解释几个前面没有提到、而又存在争议的问题。
就在几年前,大家对Steam的抱怨最大的,莫过于上架的游戏太少,而如今,玩家们又在抱怨上面的渣作太多太滥。
从个人的角度说,无论是“青睐之光”还是Steam Direct,我都是完全赞同的,因为我一直主张游戏平台应该更加开放。另外,这项政策针对的其实不是玩家,而是游戏开发者。当然,并不是所有开发者都赞同我的观点,他们将火力集中在了“青睐之光”取消后、引入的Steam Direct计划上。这个计划的原则很简单:游戏想上架?那就得给平台交钱。
虽然从某种程度上说,它实际降低了开发者的门槛,但这让Steam的吃相显得非常难看,另外,在具体的收费标准上,他们的意见又存在着巨大的分歧,这也给Steam带来了很大的争议:
国外Steam数据统计站对Steam Direct收费标准做的一项调查其中35%支持在250美元以下,28%支持在300-900美元之间,37%支持在1000美元以上,分歧还是比较显著的
而在玩家这边,Steam经常因为糟糕的客服备受指责,至于其另一个喷点在于对新游戏缺乏监管——这两个问题都与Steam自身摊子太大有关。虽然很久以来,V社便在大力改良他们的售后服务系统,并对新游戏进行了人工的审核和质量评估,但他们并没有大张旗鼓地宣传这些进步,这导致许多玩家对此几乎一无所知——可以负责任地说,V社真正该做不是其他,而是与公众进行更高效的沟通。另外,值得一提的是,在众多PC游戏销售平台当中,Steam还提供了不错的工具和数据分析系统。
换位思考,能让我们理解很多事……
我始终怀疑,Steam是否曾用过某种特别的手段,来做到让游戏市场上的每一方满意,但可以确定的是,作为销售平台,它始终在依据自己的判断行事。这也让Steam极像一艘在海洋上航行的巨轮,它庞大、动力强劲,但转弯却并不灵活,这也不幸地将全体乘客和船员的命运紧紧绑在了一起。
尽管Steam如今占据着PC游戏发行平台的第一位,但它面临的竞争却空前激烈。除了Origin、Uplay、暴雪战网等老对手,还有著名的互联网零售商——亚马逊:不久前,他们刚刚收购了直播平台Twitch,并且开始在游戏零售领域迈出了更大的脚步。另外一个竞争对手是来自中国的腾讯,他们也开始建立起自己的游戏发售平台。虽然在登场之初,这些厂商的后端和相关工具可能不太完善,但是,他们的目光其实并没有放在独立游戏开发商身上,真正令他们感兴趣的是大作的发行权和代理权。换句话说,对于下一代的《星露谷物语》和《传说之下》,Steam依旧很有可能拿到首发资格,但对备受瞩目的大作,G胖可能将遭遇更严峻的挑战。
连国外也承认,腾讯涉足PC游戏发售,给Steam带来了一定的挑战
与此同时,随着Steam不断放宽作品的登陆条件,像GOG等坚持对游戏进行严格审核的厂商,实际上是获得了机会,至少,他们可以凭借这一点,突出自己的特点,改变沦为Steam替代品的命运。当然,至于其具体的效果,则完全要根据Steam Direct最终效果而定。
未来,Itch依旧将在业内占据一席之地,但从市场的角度,它所占的份额将依旧非常有限,因为其扎根的市场——独立游戏——一直比较小众,不过,对于这种状况,该平台的所有者其实非常满意。坦率地说,他们不仅只是在经营一项生意,也是在追寻一种特殊的理想——即为所有独立游戏开发商提供理想的工具和销售渠道。何况,在这世界上,并不是所有人都打算成为业界首富,他们只是想边做生意,边活得开心。
itch耕耘的领域就是小游戏,而且他们也将乐此不疲地在这一亩三分地上继续耕耘下去
另外,在看待游戏市场上的各个发行商时,我们其实有必要牢记一件事:其中有的厂商也许会宣称代表了一部分群体的利益,但归根结底,他们所做的一切都是为了自己。同样的道理,对于分析业界内部的相关言论也完全适用:比如拉米·伊斯马利(Rami Ismali)等著名的业界大拿,他们自己就是独立游戏人,尽管有时会站在玩家一边说话,但从基本的立场和思维方式上,他们依旧是倾向于开发者的。至于那些著名的游戏主播,由于出身使然,他们经常会和玩家保持一致,至于开发商和销售平台则不时会成为“奸商”和万恶之源。
世界上,每个人都有不同的目标,这很正常,如果我们后退一步,看清对方的立场和处境,将会让我们不再成为喷子,并更好地理解许多事情。