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未来游戏制作人:把热爱变成事业,将执着化作梦想

发布时间:2017-12-07 12:19 来源:  作者:未知   编辑:释天

 

 

  如果没有热爱,他们不会在这里相聚,但对于游戏来说,是否玩家爱到深处就是想缔造一款自己的游戏?答案未必是肯定的,但可以从任何一个维度享受游戏的人,一定是一个初心不改的人。热爱让人有着无所畏惧的勇气挑战,沉浸其中,永不言败。

  “我们没什么优势,只有一颗做游戏的决心”,这是雷力的勇气和无畏,这已经足够。勇气和无畏,足够让一个游戏爱好者成为游戏制作人,足够以偏执和狂热开启一段毕生的事业。

 

  “确实是友情让我们组队,但不是因为游戏,也不会来这里”。对于梁凯熠而言,参赛更不是努力怀念过去,而是十几年过去了依然初心不改。当初纯净的初心,如今以作品《WAVE》的形式出现,重新萌芽。

 

  对于叶梓涛,它们在心里却萌芽已久,到了腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛,它们已经枝繁叶茂——叶梓涛和其团队的作品《窄门》力求“表达每个人自我封闭的心被看见的过程”,而早在大赛落幕之前,就已经有许多人理解了这种表达并深深共鸣。这让叶梓涛无比兴奋,他因此更坚定最初的想法,“诠释自己对游戏定义的理解,用游戏传递人文和思想的力量”。

 

  未来

  改变世界,从一个小目标开始

  迷茫或许是青春的常态,但从不是青春的代言词。大赛中经历、成长、协作、奋斗,让选手收获蜕变和友谊的同时,也收获了目标。

  FT团队的朱迪表示,经过大赛150天的洗礼,团队清晰地看到了自己的不足,接下来将扬长避短,继续打磨作品,并通过制作更多游戏积累经验。“有一天你会在Steam上看到我们的作品”,这也是这个大二学生承载着梦想的Flag。

 

  而受“局座”张召忠启发的雷清扬和他们的“茕海开发组”则信誓旦旦表示:“你信不信,我们会请到‘局座’给我们代言”。正在此前,说出这句话时,他们刚凭借作品《工艺战舰:重聚》拿下腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛的最佳人气奖。但他们对此并不满足,定下小目标“想要用户超50万”,并对此信心十足。

 

  赖僧立的目标,这无疑也是大多数选手共同的心声——独立设计一款自己的游戏。然而在此之前,他们需要更专业的知识和经验。然而,事实常常正如《雨露精灵》的团队所言:“蓝图很大,总是从小目标开始,这是每一个游戏制作者的必经之路”。

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