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设计师脑回路太低级?细数令人抓狂的游戏设定

发布时间:2017-12-22 17:03 来源:逗游网  作者:撒纳达   编辑:文学组

 

  3、《杀手》——在线和离线存档分开

  《杀手》作为系列的集大成之作,按照美剧的形式来给玩家讲解光头47早前的故事。当时是史克威尔发行的,所以国内的服务器连接情况很糟糕是可以理解的,大不了我们离线游玩。然而游戏最致命一点就是——在线和离线的存档是分开的,然而只有在线才能获得分数并解锁关卡对应的武器和道具等等。

  这点对于国内玩家来说是很绝望的,并不是每个玩家都能够或者都愿意利用科学上网来维持在线状态,那么在大多数玩家离线的状态下,却不能得到分数来解锁游戏的其他内容,直接导致离线玩家错过了游戏的很多乐趣。要知道,《杀手》的魅力就是利用各种套路来达成任务——而如果玩家少了各种武器和道具的支撑,就很难施展拳脚了。在线和离线存档分开的设定,真的是很少见——至少小编是很少见这样的游戏,然而它却直接影响了《杀手》的游戏体验,这不得不说是一种遗憾。

  反观系列之前的作品,联机功能也仅仅是为了让玩家建立契约任务来互相挑战,而对此如果没兴趣的玩家则可以忽略这个功能。到了《杀手》这里,在线功能则成为了解锁关键道具的必要条件,开发商难道没考虑过离线玩家的感受吗?希望游戏的续作不要再延续这个愚蠢的设定了!

  4、《侠盗飞车4》——无时无刻都要维持的好感度

  《侠盗飞车》系列打造的就是开放世界,玩家所能做的就是传统的开放世界所能做的,简单说就是在这个世界中想干啥就干啥,不用考虑太多的后果。然而作为一代开放世界神作,在《侠盗飞车4》还是被好感度的设定拉低了分数。

  游戏中的好感度最主要的影响就是主角尼克的表哥罗曼,在游戏初期就开始不断的中途骚扰玩家。他会定期约玩家去各种娱乐场所玩乐,讲真在游戏初期还能作为调剂,过渡一下。然而这个好感度是需要玩家持续维持下去的,自从接了罗曼的主线之后,玩家几乎无时无刻不受他的骚扰,有时候在处理紧急任务的时候也会中途来了个电话,让玩家厌烦的直接挂掉。

  而在游戏的末尾,如果玩家的解决是让罗曼被杀,那么和他所谓的好感度才到达了一个终点。可是想想一路过来,和他之间提升的可有可无的好感度到底有什么用处呢?而且大部分的玩家,大部分的时候会无奈的选择挂掉电话而拒绝他,这对于选择让他被杀的结局行程矛盾了。所以说,这应该是《侠盗飞车4》中最失败的设定。

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标签:游戏设定 游戏设计 逗游网 
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