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当我们聊起TGA 2017时,除了任天堂,还剩什么?

发布时间:2018-01-09 09:38 来源:游民星空   编辑:库玛丽

 

  《刺客信条:起源》作为育碧的野心之作,无论是规模上还是细节上,都达到了系列的最佳水准,但在TGA 2017上这部作品被完完全全的无视了,仅仅获得一个“最佳动作冒险”的提名,谁都知道这个冠军一定是《荒野之息》的……真是残酷的现实啊。

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  或许是对手们都太强了吧,但《起源》本身也确实有一些平庸。虽然在《刺客信条》系列内做出了不小的变革,可这些创新其实更像是一种杂糅,把其它游戏中还不错的玩意东拼西凑的放在了一起,比如《荣耀战魂》里的战斗,神似《荒野之息》的一些设计,《孤岛惊魂》里的野外生存等,大幅RPG化的改变也是褒贬不一,世界大而不精,重复拖沓的老问题仍然存在,种种这些问题或许是造成《起源》被忘却的原因吧,但不管怎样,其实我在埃及世界浪的还是挺爽的。

  那些意想不到的惊喜!

  《茶杯头》是2017年中最受人瞩目的独立游戏,这是毋庸置疑的,在TGA 2017上它也独得三项大奖,和《荒野之息》并驾齐驱,说实话,我知道它势头很猛,但能猛到这个程度还是有些出乎意料的。

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  历时五年打造的《茶杯头》有着让人看一眼就热泪盈眶的“粗糙”画面,在见到它之前你很难想象,电子游戏在复活老动画方面能有这样完美的表现,凭借着超凡的画面《茶杯头》顺利将自己推销了出去,并在众人感动之余,把购买它的玩家真的全虐哭了……是的,这个游戏美则美矣,但真的是太难了。

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  《地狱之刃:塞纳的献祭》我买了,但不太喜欢玩,真不该抱着对《鬼泣:DMC》的期待就盲目入坑啊,实际游戏风格跟我想的大不一样,“神经病”一般的游玩体验果然引起了两极分化式的评价,但在TGA 2017上,争议声中的《地狱之刃》居然可以连夺两项大奖,也算是个不大不小的意外,或许我也该试着换一种审美态度,来重新审视一边这款“神”作了。

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  《艾迪芬奇的记忆》在TGA 2017公布提名前,是我闻所未闻的作品,当然如今网上关于它的讨论忽然变得非常充实了,是许多玩家口中今年最好的独立游戏,据说只有2个小时的流程,但精致且乐趣充实,能够战胜《尼尔》《德军总部2》等豪强夺取“最佳叙事游戏”奖,足见这部游戏确实非同凡响,不能犹豫了,必须买买买!

  结语

  TGA 2017已经圆满结束,每一部奖项都显得如此实至名归。根据这份名单,诸位看官的必玩列表里是不是一下子又多了好几个游戏,接下来一段时间要抓紧时间玩起来了!

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标签:动作 冒险 
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