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从“火纹”到“梦战” 属于战棋的30年传奇路

发布时间:2018-01-13 13:25 来源:游民星空   编辑:库玛丽

 

  今年的1月新番热闹无比,不仅有着20年后王者归来的初代萌王,还有被称为“人类圣经,宇宙霸权”的《紫罗兰永恒花园》,日本各动画公司都使出了吃奶的劲头想在今年1月打一场漂亮的胜仗。不过在众多1月的霸权番里,我却唯独对其中一部轻小说改编动画《龙王的工作!》情有独钟。这是一部讲述天才将棋手九头龙八一与自己的萝莉弟子在将棋界闯荡的动画,而其之所以吸引人,除了王道的萝莉元素与轻松的日常以外,还因为新奇又颇具专业性的将棋题材。

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  萝莉、将棋、后宫,我们有什么理由不喜欢它!

  棋者,弈也。下棋者,艺也。作为历史最悠久的文娱活动之一,棋类运动在东西方文化生活中都是重要的组成部分。不管是东方的围棋、象棋,还是日本的将棋、西方的国际象棋都早就已经贯穿在世界各个文明的发展史中,并影响着人们的道德观念,行为准则,审美趣味和思维方式。

  而即使是在最有“现代感”的文娱方式电子游戏上,我们也能找到许多与棋有关的元素。甚至严格来说,不管是早期的跑团还是之后衍生出来的RPG游戏,都只是复杂化、自动化的棋类规则衍生品。当然,除了这些以外,还有一个至今仍然在游戏界占有一定地位的独特品类——战棋。

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 早期的萌芽

  即使是在所有的游戏品类中,战棋游戏也是特殊且自带悲情气息的。战棋游戏几乎是最符合“智斗”这一思路的游戏类型,其不需要眼花缭乱的操作,也不需要眼疾手快的反应速度。在战棋游戏中,你需要的是以回合为单位,像下棋一样仔细斟酌自己每个角色的走位和行动,预判对手的反应。相对来说,战棋游戏远没有ACT来的爽快,也没有RPG来的直接,大概也正因为这样,即使在上个世纪90年代的战棋黄金时期,其整体的销量和影响力也难以望那些热门品类项背。

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  战棋游戏的受众一直说不上广泛

  但这些并不影响战棋游戏以其独特的魅力影响并吸引一批又一批玩家,在无数优秀作品的推动下,战棋游戏给几代玩家留下了数不尽的数珍贵的回忆。我最早接触的战棋游戏是1988年史克威尔出品在FC平台的《半熟英雄》,这是一款有着匪夷所思剧情的游戏。游戏讲述了半熟王国的国王“吃蛋小子”率领自己从魔法蛋里召唤出来的怪兽大战全熟大军的故事。游戏极尽搞笑怪诞风格,其中一些怪物形象甚至来自玩家们的设计。作为史克威尔早期RPG生产线下的一个异类作品,《半熟英雄》很是因为自己搞怪的风格和有趣的玩法收获了一批粉丝,还在2003年推出过重制版。

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  FC平台的《半熟英雄》

  在进入上个世纪90年代之前,还出现了一些有趣的战棋游戏,不过它们大多都没能在历史上留下太多的声音,这里也就不一一细数了。然后,在1990年,战棋游戏史上永不磨灭的丰碑,只要提起战棋就绝不会被忽略的一个系列出现了,没错,我说的就是《火焰之纹章》。

  纹章的记忆

  上个世纪80年代到90年代间,西方奇幻文学在日本大行其道。不管是DND体系下的《龙枪编年史》和《黑暗精灵三部曲》,还是托尔金老爷子的《魔戒》都在当时的日本有着广泛的受众。包括《罗德岛战记》、《勇者斗恶龙》等许多日本本土的奇幻文学和游戏都是在这种背景下诞生的,《火焰之纹章》也不例外。

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  其实《火焰之纹章》初代的诞生源于一个意外。在上个世纪80年代末,除了日本本部以外,任天堂在世界其他国家也有着一些投资公司,1987年,当时一家受任天堂投资的美国软件公司破产。在进行资产结算时,当时负责清算事宜的加贺昭三发现了一本布满灰尘的业务企划书,这本书上记载的,就是《火焰之纹章》最初的创意。后来,加贺昭三把这本企划书带回了日本的任天堂子公司Intelligent Systems会社,并在公司另外两位创始人的帮助下对这份企划书进行了全面的改进。就这样,三年后,《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》诞生了。

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  本作曾经在nds平台得到了重制

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标签:动作 冒险 
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