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从“火纹”到“梦战” 属于战棋的30年传奇路

发布时间:2018-01-13 13:25 来源:游民星空   编辑:库玛丽

 

  《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》一经推出就受到了所有游戏媒体与玩家的好评,这款游戏几乎以一己之力开创了战棋游戏的标准模式,其引入了许多当时没有的概念,真正把战棋游戏拓展成了一个完整的新品类。《火焰之纹章》初代讲述了一个发生在阿卡内亚大陆的故事,这里有战争,有友谊也有美好的爱情,还有永恒不变的剑与魔法。尽管用现在的眼光来看,本作的剧情和设定存在很多稚嫩的地方,但在当时,其许多设定都是开创性的。这款游戏最终在FC平台卖出了33万份,给之后的作品开了一个好头。

  初代《火焰之纹章》获得成功后,加贺昭三趁热打铁推出了系列第二部作品《火焰之纹章外传》。《火焰之纹章外传》在系统和剧情上做出了很大的改变,其中某些RPG要素的引入使练级难度大幅度降低,而且取消了武器和物品的消耗值限制。这些设定尽管服务了新玩家,却也因为改变过大受到了一定的市场冷遇,不过依然不失为一款优秀的SRPG游戏。

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  而后,在1994年,大受好评的《火焰之纹章:纹章之谜》在SFC平台发售了。这是《火焰之纹章》早期三部曲中的巅峰,也是这个系列前期的集大成之作。在这部作品中,加贺昭三最大化的发挥了自己作为剧本家和导演的超凡能力,他深入研究了古代各民族的起源和封建制度下的社会体系、人文思想等知识,赋予了整部作品宏大而深邃的背景。《纹章之谜》真正构建了一个完整的生态化的异世界,不管是人类国度的战争还是龙人族的演变史都被归纳进了游戏里,并表现的淋漓尽致。

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  《纹章之谜》是火纹早期三部曲中的巅峰

  而除了世界观以外,《纹章之谜》也谱写了火纹系列最宏大的故事篇章。加贺昭三用寥寥的篇幅勾勒出了一个个生动的角色并让他们的悲欢离合在不经意间感动着无数的玩家。不管是妮娜公主在复国宏远下的惆怅收尾还是马鲁斯王子与丝达公主影响深远的婚姻都透着一股浓浓的宿命感与史诗感。

  该作最后一共卖出了78万套,是早期《火焰之纹章》作品中销量最高的一作。加贺昭三也凭借这部作品一举成神,成为少数可以与山内溥老爷子对饮的游戏制作人之一。但遗憾的是,直到1999年离开任天堂,加贺昭三也没能再突破自己的成绩。

  《纹章之谜》一举奠定了《火焰之纹章》战棋之王的地位,在这部作品之后,火纹系列又陆陆续续在任天堂各个平台推出过十来部作品。直到今天,其也仍然是这个世界上最具影响力的战棋游戏之一。

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  火纹系列如今依然在不断推出着新作

  那一年的兰古利萨

  而与此同时,在《火焰纹章》初代推出后不久,另一个影响深远的战棋系列也悄悄萌芽了。这个系列没有《火焰之纹章》延续久远,甚至已经有20余年没有推出过正统续作,但它依然是许多那个年代走过来的玩家们心目中的第一战棋,没错,我说的就是《兰古利萨》,国内多称为《梦幻模拟战》。

  1991年,日本的Masaya会社在MD平台推出了《梦幻模拟战》初代,这部作品由高田慎二郎制作,日本著名插画家漆原智志老师负责人设,岩垂德行大师编曲,作为一款当时的原创作品,有着堪称梦幻的制作阵容。

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  漆原智志老师笔下诞生了我童年的无数女神

  和当时已经推出的《火焰之纹章》不同,《梦幻模拟战》加入了一个独特的佣兵系统,其打破了以往战棋游戏中只能依靠个人作战的局限性,让地图上的单位变成了携带军团的将领,战斗时也从武将单挑变成了军团战。除此之外,有着漆原智志成熟性感的人设和岩垂德行大气恢弘的音乐加成,《梦幻模拟战》提供了在当时堪称完美的视听享受,再加上游戏通俗却不老套的剧情,让其初代就获得了巨大的成功。

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  《梦幻模拟战》中独特的佣兵系统

  《梦幻模拟战》讲述了一个光明对抗黑暗的故事,在远古的神魔时代,光之女神露希莉斯为了对抗混沌之王卡奥斯锻造了圣剑兰古利萨,而游戏的剧情就围绕着神魔之争和这把传奇的圣剑展开。而后的1000年里,黑暗中觊觎世界的混沌魔神,守护圣剑的人们,妄想利用圣剑力量一统世界的野心家们书写了一幕幕的悲喜剧。《梦幻模拟战》初代就讲述了继承古代英雄之血的巴鲁迪亚王子和同伴们的宏大史诗。

  在《梦幻模拟战》流传到国内以后还有个小插曲,尽管我们已经习惯了喊这个系列为《梦幻模拟战》,但其实这个译名的来历却有些啼笑皆非。这款游戏原名为“ラングリッサー”,指的是游戏中的灵魂道具“圣剑兰古利萨”,不管是意义还是音译都与《梦幻模拟战》没有任何关系。反而是在游戏封面上有一行标注游戏类型的小字“ファンタジーシミュレーション”,英文为“Fantasy Simulation”,国内译者正是把这个当成了游戏名字翻译了过来。而后随着该系列在国内知名度的逐渐提升,玩家们已经习惯了《梦幻模拟战》这个译名,以至于如今的官方手游版也只能继续这么叫了。

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  《梦幻模拟战》初代的封面

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标签:动作 冒险 
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