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发布时间:2012-02-06 来源:
没有扑天盖地的怪物,没有华丽的连招,更没有扔比萨打完怪再接着吃的装酷举动(好吧,我承认我鄙视鬼泣)。同一屏幕上通常不会出现太多怪物,移动速度也不快,我们的头盔男不会空翻,不会滑步,更不会在与怪物生死搏斗的也不会跟个sb似的“哇哦”乱喊。你要做的,是举起你的光线切割枪,找准怪物的弱点,一枪将其击倒,然后走上去一脚把它踩个稀巴烂。什么?有怪物扑到后背上了?那么好,你要做的是把它强行拉到面前,重重地一拳将其打倒,再补上一脚并像碾蟑螂一样把它碾成一团烂肉。
迈着沉重的步伐,我们的头盔男并不知道未来的结局是什么,而EA本次却让我彻底摆脱了“脑残游戏制作公司”的看法,如果你能在玩本作之前看一下相当于前转的同名动画片,相信结局会让你落泪。
涉及到剧透,我就不多说了。
游戏要求配置不高,3600+,2gddr2 667, 9600gso显卡在1024*768分辨率下可以开全特效流畅运行。游戏本身来讲和生化震撼玩起来的感觉类似,都属于重口味,剧情好,节奏偏慢,能够升级技能和装备的暴力型游戏。严格来说应该被归类于和生化危机系列一样的恐怖动作冒险游戏而非设计游戏,迷题不算简单,但万能的B键却让你基本上不会卡在某个地方无法进行下去。2008年度非常好的一款游戏,各位暴力分子们必玩。
武器和盔甲的升级,货币和强化核心(类似于rpg游戏里的强化宝石)和技能树的引入让你在适应了游戏稍显复杂的游戏方式后将立刻被其深深地吸引。