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发布时间:2018-02-04 14:13 来源:逗游网 作者:流逝AI在路上 编辑:流逝AI在路上
初期培养注意事项
收起所谓平民玩家,核心要点是穷。但我在此依旧建议玩这个游戏充一个30块,拿一包月卡,得到一个重剑伙伴外加外出券,以及每天300金币,还是很值得的。当然,如果一分钱都不充那么也可以。游戏系统很多,如何在前期专注一个系统就是关键了。
这个系统便是钓鱼。原本这个副职业是没什么卵用的,可游戏里有另一个核心系统:好感度系统。该系统决定了技能进化,附带属性,好友参战等能力。好友系统需要大量资源赠送,很多人会选择赠送食物矿物素材,这都是很蠢的行为,因为作为一款养成系游戏,这些可以直接提升战斗力的东西一旦被消磨,伴随着等级迅速提升你会变成一个空壳子。而钓鱼不会,其对特殊资源的要求相对较少,回报稳定,关键是如果你在一个系统集中资源,概率就会展现它的魅力。
那么这些鱼要送给什么人呢?要知道友谊系统是一个无底深渊,我尝试了一下,土豪秒升一个角色(全橙鱼)需要800元人民币这还要包涵活动两倍收益。但实际上,大部分角色在前期都是没有必要讨好的,友谊系统为我们提供的核心能力说到底只有一个,技能!强大的技能会让枪盾骑士们的实力发生本质变化。
可能一些朋友认为没有干货,希望这些心急的朋友思考一下,游戏的真正魅力是什么?是博弈,何为博弈?在现有条件下取得利益最大化,我的攻略不是装备搭配建议,更多的是提供一种思路。让贫民玩家离氪金大佬距离缩小,保证职业平衡,扩大中流砥柱们的范围。
那么接下来干货来了。说了这么多,我只想强调:前期在保证装备等级的情况下,疯狂钓鱼,全都给克里斯(海港的守护骑士)最好是黄金鱼,先不要太着急冲等级,全力满足克里斯的好感。满足克里斯有三个好处,其一,他是一个强力伙伴,其二他直接加枪盾攻击,其三他是枪盾第三技能反击盾牌技能提升的掌握者。
接下来对比枪盾四个第三技能。四个技能底子是一样的,开盾,速度减缓为正常步行速度15%,角速度不改变,盾牌消耗耐力,消耗方式为非线性消耗,即一秒消耗75,0.9秒不消耗。注意!最后一秒能否坚持主要取决于你的最后一段耐力是否有75(但也有测算是100)。此外,在消耗耐力过程中不回复耐力(额外技能回复耐力除外)。
盾牌的防御方式为绝对免疫一切直接伤害,不包含元素效果伤害(不是元素伤害而是元素效果伤害?至今为止元素效果伤害只有燃烧以及猛毒外加血潮(灰铠骨)。守护范围为以人物移动点为原点的直角坐标系,人物正前范围150度的圆柱物理模型。半径为0.3-0.4之间(以长枪第一次普攻距离为1),换言之,当技巧足够时,有极低可能守护队友。成功率可以忽略不计。因此,在天降攻击或者地面穿刺的时候,微微往后是可以防御的。但是!但是!但是!所有眩晕、麻痹、咆哮、地震盾牌概不负责。此外,绝对防御量与血量有百分比关系,对枪盾而言,血量是很重要的,如果像达到极致防御,我会推荐黑龙套。
在攻击方面,除了严守以外,所有技能分为两个部分,强攻与弱攻。强攻为两段范围攻击,瞬间爆发叠加(极小可能只命中一段,由于怪兽冲刺)暴击率分别计算。弱攻是主动松开后发动的,发动距离各有不同。但值得注意的是,很多人因为第三技能的触发性忽略了其范围攻击本身的距离。
原始技能,免伤15%,强攻720%-960%,弱攻200%,缓冲时间6.5-8s,随精深提升攻击减少cd。该技能除了攻击高没有优点,一次性被消耗的防御没有意义(值得注意,所谓触发反击不是简单的一次攻击而是怪物的一套连招,关于连招的定义只能用经验摸索,包含猛犸后撤两踏步,螳螂回转镰刀,铠骨回转武器。不包含奇美拉符合属性连招)此外由于释放距离太短,几乎要贴面。而且时常会命中失误,以至于双重重击(总共720%伤害)落空一个甚至全部。总体而言,这是一个很难用好的垃圾技能。
进阶技能,冲流,克里斯好感250出现。防御免伤15%,强攻610%,弱攻200%。特殊效果增加发动距离2.5倍,从理论上避免了攻击不到的可能性。由于也是被动发动,所以对时机把握要求比较高,但是范围贯穿给了骑士们在某些情况下打出2-3倍伤害的可能。即伤害理论最高值(不包含暴击)为1830%点,瞬间释放,可惜这种情况和枪盾防御的最高境界“队友叠化”一般只存在在概率里。
最终技能,克里斯好感1000,攻防数值与冲流一样。补充一下,最终升级后缓冲时间都是6.4s,增加240%强攻攻击力。但是,最终技能携带了125的眩晕。在这里分享一下,眩晕和麻痹(统称异常)是累积效果发动的。比如你的麻痹值100,发动概率25%,那在大数据下,你的每一攻击可以为怪物提供25的麻痹。
根据怪物图册,对异常防御包含半星,一星,一星半,两星。半星对应的溢出值是125。换句话说,面对没有异常防御能力的怪而言技能发动就意味着控制成功。当然,成功次数越多怪物就抗性越强,此外,武器发动异常的概率不是很高。因此这个技能就可以用珍贵形容了。然而,虽然这个控制技能其实是最终技能,但细心的朋友已经注意到我没有说第三个技能的严守符文。
严守的数据其实并不突出,防御变成了20%,攻击还是610%(原始技能是770%以此为准),每次升级降低0.3s缓冲,增加30%攻击。如果只看到这里,你会觉得这个技能垃圾程度不弱于原始技能。
然而,我在介绍它时没有说强攻还是弱攻,这意味着什么?前三个技能之所以被归为一类是因为他们都是有强攻和弱攻的,强的触发要依靠怪物反击,而弱攻则是主动释放,可以把控。但弱攻的威力实在太差了,简直不能忍 。
而严守不分强弱是什么意思?意思是,这个技能不再是触发防御反击技能(陷阱技能)而是变成了一个完全主动技能。这个完全主动技能可以为枪盾带来10s的强悍防御能力,配合冲刺护盾(后面会讲)将无怪可破。同时,最高760%外加双段暴击可能的瞬发!瞬发!瞬发!主动技无人可敌,完全满足了持续输出控制节奏的需求。别忘了,这是一个缓冲时间仅为6.5(最高级)的技能。
想象一下,怪物的多段攻击无法伤你分毫,队友纷纷避让,你却猛地向前翻滚,发动翻滚后增加暴击率的被动技能,开启严守,分毫不损的走向怪兽弱点,一击断肢!该受轰然倒下的瞬间,队友纷至沓来,而你已经发动完守护冲刺这种多段攻击,积累好护盾,再来一个嘲讽盾击(新版本修复了bug),怪兽缓缓站起,咆哮刹那你移到侧面发动刚好缓冲完毕无需等待瞬间爆发的强大严守,怪物咆哮完毕,一个无力的抓击,你横飞而出,在空中按下攻击翻滚而起,积累的护盾还剩下最后一丝,你分毫未损,却打出了一套令人眼红的输出,控制了整场的节奏。
综上,前期第二重要的是就是拥有严守技能,它让枪盾成为枪盾。猎运昌盛!
那么,前期第一重要的究竟是什么?前期的资源配置我相信大家已经清楚了,很简单,解锁技能,培养好感。前期跟紧等级,40级前熟悉系统就好了。有条件的话跟进狩猎技能,烹饪技能。烹饪技能在中后期非常有用,什么猎魂的属性加成都不如一勺鱼子酱。
在四十级以前,武器会逐渐解锁,所有武器(除新兵赠送)以外都可以不断升级进化,同时,武器进化树可以插入打造:简单来说就是任何一个装备都可以伴随等级提升解锁后打造,除了一种情况,比如你是龙傲天枪盾·初进化到龙傲天枪盾·精到龙傲天枪盾·极,这种必须是一步步进化而来的,但龙傲天枪盾·极到赵日天枪盾·初就不需要龙傲天系列了,直接赵日天就好了,但成本较高。
而甲胄除了20级的初级不能升级以外,三十级与三十级以上甲胄套装我将依次分析。从而筛选出培养主体(看到这里你应该明白“主体”意味着什么,答案是-混搭。)
这四套看看就好了,用不了多久。
在三十级的时候,我们会开始接触几个可以升级一直到满级的装备,但是不要急,我们培育装备有两个目标:第一个是可持续性,第二个是阶段的回报。
对于肝帝或氪星人或氪星肝帝而言,最好的培育方式是所有装备全部得到,根据怪兽属性弱点来决定装备搭配。但对于平民玩家而言,追求一招鲜、吃遍天才是核心。
我们先把话说回来,三十级套装那些值得培养?先看看30级的装备吧(由于考虑到满级需求,所以这里的数据都是满级数据)。
蛤蟆
一款比较强势的铠甲,对怪物弱点有很好攻击增幅,被削弱量虔诚也并非必备属性。表面看来是一款很合适的装甲,因为缺陷不大。但实际上,青蛙的优势也不明显。背袭这个属性优势增幅不小,可发动条件并不好。怪物的后背认定在这款游戏里很模糊,换言之只有在后腿和尾巴上才能发挥作用。总体评价:三星半。建议不精进,不升级。
大象
大象套装的主要优势在于对冰霜属性的提升,坚韧的作用是提升防御(护甲),预兆的作用是强制暴击。对枪盾而言还算实用。但减逸效果很恐怖,运动速度减少15%,除非你是肉桩,否则意义不大。推荐星级:三星。(另外,猛犸象很可爱,大家不要伤害它。)
猩猩
大猩猩的套装特技面板超级好看。无论是增加暴伤的重创,还是增加异常发动概率的异常暴击,眩晕耐性也是无双的抗性。从这个角度分析,平民玩家应该都制作猩猩套,然而!然而!然而!作为甲胄,大家不要忽视防御力呀!竟然有两种元素减防!开玩笑吧!冰和电,后期boss笑醒!至于负面特技,是增加进入冲锋的时间,无关痛痒的增益。
黄狼
黄狼一出给人以一种打辅助的感觉,耐力回升是很有用,但作为主技能令人汗颜。而战意这项属性还是很强大的,适合持久战输出不低。虔诚可以带来魂技上涨,适合短时间内爆发。这样看来其高层属性正向矛盾,也就是传说中的面板好看。最可怕的是它的负面作用:刚猛。
这种负面属性会让你在面对巨兽时攻防同时下降。因此,我们可以认为,黄狼在面板好看之余是一棵最不适合枪盾的大毒草。
犀牛
犀牛的优势属性分别是加基础攻击强行来一发暴击以及有几率出现霸体效果。而狂热的正面影响是残血加攻击,而负面影响就太恐怖了:残血减攻击,这让我们这些要贴怪兽脸的枪盾怎么办呀!但还是有一种罕见的枪盾流派适合它的,在这里我先按下不表。
螳螂
螳螂的属性还是很有优势的,也是所有装备里最早的一套可以从头用到尾的装备。配合两种不同的异常武器,和技能缩短时间,一套优质的异常流就此成型。这是流派选择的相关内容我在中期分享。再说说缺点。防御力实在不容乐观,无论是属性防御还是元素防御。总体而言还有提升空间。
无论是后来混搭还是只有前中期使用,这些装备不应该浪费。
前期套装就是这些,除了皮脆的螳螂套装勉强堪用以外,其他套装都难堪大任。在此,我建议,前期所有人都打造猩猩,用最简单的暴击武器。先不要考虑属性问题,也不要精炼。直到我们进入四十级的大门,此前将精力着重于熟悉系统,提升副职业,以及增加好感释放技能。