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发布时间:2018-02-28 18:56 来源:逗游网 作者:撒纳达 编辑:文学组
电影化叙事的另一位楷模 艾米·汉尼恩
与尼尔一样,艾米也是顽皮狗的一员,至于她负责的产品则是顽皮狗的看家花旦《神秘海域》,从经典的神海三部曲,到最近的几部新作品,《神秘海域》系列作品似乎在重新定义3A级大作的体验标准,细致到发丝的人物模型,整体感十足的场景搭建,《神秘海域》几乎创造出了与真实相差无几的全真世界。
担任系列创意总监的艾米,也曾经发表过和肯·列文类似的言论,她似乎是在用生命在做游戏,并且在游戏陷入瓶颈期时甚至有考虑过通过自杀来一了百了。不过,最终她还是顶住了这份压力并把如此完美的作品带给了玩家们。电影化叙事从来都不是一个轻松就可以驾驭的形式,而这些业界大佬们却乐此不疲地挑战着极限。
永远都不会数三的 G胖
加布·纽维尔,这个名字或许听起来并不是那么响亮,但是如果我说G胖,那么想必所有Steam用户都会一脸苦笑,这位创立Steam平台的大佬几乎将魔爪伸向了每一位游戏玩家的腰包。但是,除了Steam平台外,其实G胖也曾经是一位轰动世界的游戏制作人。
《半条命》系列,是在id Software称霸市场时异军突起的新秀,它凭借着独特的主角叙事方式,打破了传统的关卡式游玩体验,顷刻间将玩家的游戏代入感提升到了一个新的层面。如今,这种以角色,故事和桥段为主轴进行叙事的游戏几乎已经比比皆是,G胖不仅是创造了一款流传千古的游戏,更是为现代游戏开发者指明了前进的道路。