三.技能深度解析及使用技巧
天生被动血族:
全伤害加成(包括普通攻击,技能),比例不是很高,且不会随等级提升加成比例(已在训练营测试)。不过可以使另一被动血咒在残血状态下发挥很好的效果。
一技能血翼:
触发极限距离比吸血姬的攻击距离稍远一点
冷却时间不受装备和阴阳术冷却缩减影响
造成的伤害只能叠加2次言灵星
可以持续触发山吹的百分比伤害(也就是说在有山吹的情况下,无论技能等级,只要挂到一次血咒的持续伤害,山吹被动就能保持7秒!)
可以持续触发天沼望月的减速和低血量减敌方治疗效果
ps:但是山吹的持续法术伤害不持续触发天沼望月的减速
血翼的加成伤害有一部分来自已损失生命的百分比,所以是血越少,造成的伤害越高(同时恢复的血量也越多)且配合天生被动血族的残血全伤害加成,在低血量的时候能有不俗的伤害和血量恢复,[color=6bb]此技能乃吸血姬的反杀立命之本
技能使用技巧:
在安全的情况下(特别是对线期),要注意[color=6bb]蹭被动,每隔几秒(当前血咒内置冷却)就去让对方打一下,然后马上跑M形态骚浪贱,最大化发挥被动的伤害和回血能力,来回这么换几次血,正常情况对面血量必然是比你少的
二技能血袭
主要的消耗和主动回血技能,升级减冷却时间,结合吸血姬无蓝条的特性,释放成本很低,无论对线还是团战poke(远程消耗)都会使对面非常难受(特别是有了山吹的情况下)
技能使用技巧:
距离较远,将近是吸血姬攻击距离的2倍,且[color=6bb]极限距离略超过技能指示器的顶端
不过飞行弹道较慢,打远端单位需要算好提前量,可无伤打断对方在塔下的回城(被我吸血姬塔下甚至塔后打断回城的上单可以绕地球一圈反正吸血姬基本不回城)
三技能血咒
开启之后固定增加70点移动速度(一双半鞋子),不随技能等级增加,虽说每0.5秒造成一次伤害,和言灵星的内置cd恰巧吻合,但我在训练营测试时发现有时候4秒只能叠8层(技能一次可以叠2层)
有时候却3秒不到就叠完了10层,猜测可能和游戏内置的计时器有关,不过对实战影响不大,这里就不过多阐述。
技能实际范围和指示器范围一致,比吸血姬普攻略小一圈
普攻增加持续时间,技能期间普通攻击4下达到最长时间,团战如果要吃满收益,对走A的要求比较高(大致就是起码5秒内要A出3下,毕竟同时要走位规避技能或者追杀,且吸血姬满级攻速未达到1)
技能满级且冷却缩减达到40%时,cd为7.2秒,理论最短技能断档时间1.2秒。
技能使用技巧:
增加移速可用来赶路(不用蓝美滋滋),团战进场的主力输出技能,也负责快速清理兵线,不过[color=6bb]前期对线我个人还是推荐不要随意用,
一是用来调整你和敌方的距离(比如前3级茨木开加速要来抓你,你就开血咒往后退,前期吸血姬切记不能头铁硬刚),二是打野来的时候加速逃生。
四技能鲜血之拥
技能说明上没有阐述的有:
大招每击中一个敌人,吸血额外增加3%/4%/5%
第一下的大招伤害继承吸血属性(后期大进人堆直接回半管血!)
比较完美的技能,集位移,爆发,高额吸血于一身,一个装备等级有优势的吸血姬开大进场配合三技能血咒,能给敌方后排带来很大的威胁
技能使用技巧:
技能开启后有一个短暂的蓄力,蓄力期间[color=6bb]会受到伤害(相信肯定有很多同学开大期间被锤死。。)但是[color=6bb]免疫控制,可以躲很多控制技能(山兔的变纸人除外!山兔的变纸人除外!山兔的变纸人除外!重要的事情说三遍,变身依旧会完成,但是大招的位移会被取消),除被迫逃生外,大招还是推荐草丛开或者后手进场(有了古琴须臾之后可以考虑先手)
在有了一定装备和等级的基础下,区别于很多人对她的印象,开大进场的吸血姬也会有比较好的爆发能力,且后续还有不俗的持续输出能力。