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决战!平安京惠比寿攻略 出装推荐及阴阳术选择

发布时间:2018-03-10 11:03 来源:官方论坛  作者:Jim   编辑:库玛丽

 

  【技能使用篇】

  这部分,我着重讲一下两个控制技能,也就是惠比寿的核心技能。剩下的两个加血技能我简单带过。

  [愿者上钩]

  这个技能我会分几部分详细阐述。

  1、如何预判。

  如果双方拉开距离在对线的情况下,你想直接抛鱼线勾人,那是很难中的,因为这个技能使用的时候,惠比寿会有一个抛绳子的前摇动作,对方反应快点就躲过去了。勾不中人,技能CD这段时间,对方就不虚你。因此,钩子千万不要乱甩。宁愿不甩,对方还是要一直防备你一手,不敢乱来。

  这里有几种对方会对你的钩子松懈,或者不得不走的位置,这就是你的最佳钓鱼时机!我介绍一下。

  「补兵、消耗」看准对方准备向前补刀或清兵的那下,预判位置甩钩子。一般敌方都要上前补刀,或者你把兵线推入对方塔下,敌方也一定要上来放技能或普攻清兵,这就是敌方不得不走的位置。另外一种就是你根据对方与你方的距离,以及现场情况,对方很可能是要放个技能消耗你,这时,就是你甩鱼线的时候。还有一种,就是根据对方走A的节奏,进行预判放勾。这类型的时机还是相对有难度。

  「追击我方式神」敌方式神在追击我方式神时,肯定要向前(特别是近战,而远程有时会蛇皮走位)我们可以佯装打不过后退,然后对方追我们的时候突然在他面前扔个钩子,这就比较容易踩到了。当然,放置一定要快,因为对方可能追两步就不追了,你的机会只有短暂的1秒,又或者你钩子放晚了,你的残血队友已经被追击者杀了…根据敌方想拿人头的这个欲望,我在线上,经常会站在ADC后转悠,把ADC一个人放在前面当鱼饵,对方一看我方傻X惠比寿一个人龟缩在后面,肯定要突我们的脆皮ADC,先不要急,看看对方是不是佯攻,如果不是,我们的ADC应该会被打得鼻青脸肿,然后灰溜溜地往后跑,同时肯定对着手机在骂惠比寿!此时此刻,就在对方追击得一瞬间,你一个钩子过去,拉入塔下,配合输出,往往能杀了对方。当然如果勾不中,你的ADC可能要打字骂你了。这里注意一下,不是真的等到残血再勾,基本就是对方攻击我方ADC的时候,我方如果弱势,肯定往后,对方会往前,这时就可以甩钩子了。时机都是转瞬即逝!但对方ADC追击不一定是向前,可能是斜向走位追击,钩子就要往侧方预判。同理,惠比寿也可以上前勾引,佯装后退甩杆预判。

  「被我方式神追击」刚才说的是追击我方,现在再说下我方追击。如果对方弱势的时候,肯定只能往后撤,这时,你可以往后预判。比如在线上,你的打野蹲草丛,突然出来向对方冲过去,对方弱势的话,第一反应一般都是后退,这一瞬间,你就预判往身后的一个身位,甩钩子,命中率也相对较高。同理,自己的ADC强势,向前的时候,对方也会有后退反应。这个技巧在低段位好用。也是较多惠比寿玩家的预判方式。

  「敌方在草丛」这是敌方打野和辅助喜欢蹲的地方。你在线上的时候,不仅要自己走位,还要时刻看着小地图和屏幕角落,当你发现敌方打野或辅助准备进入草丛,或者已经进入草丛,你直接预判对方在草丛里面的位置,直接扔钩子。还有一种蹲草丛,是中路靠大龙这一侧的草丛,大龙出来,对方大部分人又都没在小地图,那很可能已经在草丛蹲你们了。这时,你起手勾一个过来秒掉,龙就是你们的了。不过要注意,中路草丛靠前的蹲着80%是对方肉控或辅助,所以可以考虑抛后面的,或者你可以做两次拖拽,发现是肉,就不要拉过来了,不然可能会害了全队。总结抛草丛,蒙中你赚了,不中也不亏,对方知道你发现了,就要另外做走位了!

  「不能用“愿者上钩”的情况」因为该技能没勾中人,惠比寿会有短暂的失控状态,所以,在开团前,自己的位置不好,没有队友保护,对方很可能就是一群人对你一套带走。在开团之后,也不要用,因为毕竟需要预判,团战时的走位相对不好预判,不到万不得已,不要使用。团战时,可以使用3技能+2技能连招,达到控制最大化,这个后面我会详细介绍。

  2、勾中之后的处理。

  当你勾中式神,视情况有各种不同的处理方式,我也会分几种类型说明一下。但在这之前,我要先说下勾中之后的一个状态。

  「勾中后状态」当勾中对方,对方会失去行动能力,惠比寿会有两次拉拽的动作,这就对应了对方头上的两次读条,在这两次拉拽之间,惠比寿可以做移动,你最终移到的位置,就是把对方拉拽过来后的位置。而且在读条期间,不论何时,你都可以进行收杆。

  「秒人式」当你勾中对方脆皮,迅速收杆,把对方拉入我方攻击范围,直接群殴致死!如果你在塔下,可以直接把对方拉入我方防御塔,配合防御塔输出,这里说下,如果惠比寿站位离我方防御塔还有一点距离,勾中后先不急着收杆,先往后进行移动拉扯,尽量移到塔下,第二次读条再收杆,一般对方读条你不会留意,你可以根据惠比寿的拉扯动作和声音进行读条判断。

  「控制时间最大化」这种情况在我方式神与对方对拼,或者无法秒对方式神时使用(一般用在对方近战上多一点,让我方ADC有更多的输出时间)。就是勾中对方的时候,对方已经在我方队友的攻击范围内,你不必急着拉,让我方人员多攻击一段时间,第二次读条快结束,你再收杆。这样能让对方被控的时间最大化,输出环境也越好,同样,拉扯时间你可以看对方头上读条,或者看惠比寿的拉扯动作和声音。

  「保护性控制」顾名思义,就是我方人员被追击,已经没条件反杀了,你可以根据上述的“追击我方式神”进行预判勾人,进行控制,让队友有机会逃跑。两种情况,一种是你与我方被追击是反方向或者侧面,直接进行收杆,把追击者拉出攻击范围。另外一种,你与队友在一起跑,你可以进行“控制时间最大化”,让队友有机会逃跑。有时可能会自己挂,但也总比输出死的好。但这种钩子不中,我方输出很可能要挂,因此常用3技能+2技能连招控制,后面会详细讲述。

  「线上目标选择」在对线初期,你可以考虑拉对方辅助,因为初期辅助也比较脆,而且也不像妖狐或青蛙有位移技能,对于你的钩子也比较松懈,拿到一血就有优势,拿不到对方辅助残血,也不太敢向前消耗你的ADC了。之后就要拉ADC了,第一勾消耗ADC的“瞬”,第二勾就下杀手了。

  「不能收杆的情况」这里有几种情况你不能收杆。当你拉到对方肉控,对方的其他人员也在周围,千万不要收杆,很可能就是拉个控过来,我方团灭。而同样的情况拉到敌方辅助,可以根据敌方其他人员的距离考虑是否收杆,把握不好也不推荐,特别是近战型的辅助,不考虑收杆。再一种是当我方队友残血,蹲在后面,你拉的这个敌方你又没条件进行控制秒杀,你很可能把人收杆过来,对方直接把我方残血队友杀了,这种情况一定会被队友骂死…另外,当你勾中之后,还没来得及收杆,就被控制,这种情况可能也来不及收杆。

  「收杆卡墙的问题」被你勾中的人,如果与你之间有墙或者墙角隔着,那个,你收杆对方会卡墙上拉不过来,这时,你可以利用勾中后两次拉扯时间,对惠比寿的位置进行调整,使两人之间没有障碍物,这时就可以收杆了。

  「收杆时,被打断」当你收杆时,队友如果有“推”等类型的控制技能,就会把敌方控制住,造成收杆断线的情况。也就是拉不过来。

  3、收杆后的处理。

  「+祸福相倚」这个是最常用套路,简单说就是2技能+3技能连招,在收杆之后,紧接着用“祸福相倚”进行控制,让我方防御塔或者我方式神有更多的输出时间,又或者是逃跑时间。也可以配合上述的“控制时间最大化”使用。最常见套路就是拉入塔下,接一个眩晕控制。

  这里说下接“祸福相倚”的时机,因为惠比寿收杆之后,对方式神拉到你面前,会有一个0.2秒的眩晕读条,在这个0.2秒读条期间,你使用“祸福相倚”,是无效的。所以使用时机要把握好,太快了控不住人,太慢了,人跑了。如果把握不好,宁可慢点,因为对方的“瞬”或位移也未必能够把握好时机使用。

  「+瞬+祸福相倚」这是惠比寿必杀技。操作的手法是——抛鱼线勾中人,接一个向后或向侧的“瞬”(“瞬”的方向视情况而定,有墙挡住,也可以用“瞬”调整位置),再点收杆,最后接“祸福相倚”。这招常见是将对方拉入塔下或我方人群,进行秒杀。也可以用于保护队友时使用。在面对对方辅助是辉夜姬时,使用这招就不怕辉夜姬的圈对你的向后拉扯进行打断了。但是“瞬”的CD太长,秒不了人交“瞬”损失太大,我们可以考虑先勾一次不加“瞬”进行消耗,残血后再使用该连招进行收割。或者我方打野有在,也可以直接使用,进行秒杀。

  [祸福相倚]

  如果说害怕站在远处的惠比寿,其实站在你旁边的惠比寿才是真正最具威胁的。同样,我也分几种使用方式来介绍。

  「单独使用」这个简单,就是对敌方的控制,让我方输出或逃跑。但是,这个技能范围大,距离也短,所以使用时一定要注意使用的方向以及时机。最常见的是在对近战使用时,近战往往来个位移技能突你的ADC,结果控制技能放空,ADC被秒,你毫无保护ADC的办法。所以你发现近战准备靠近ADC,你可以主动过去找对方,提前控制住,让ADC有时间发现或者拉开距离。如果来不及了,你可以等对方交了位移再使用,至少比你放空的好。总结这个技能也是需要预判,不是见人就用,每个技能放空都是很伤的,4秒时间,你的ADC可能就被秒了。

  「愿者上钩+祸福相倚、愿者上钩+瞬+祸福相倚」这两种使用方式上面已经介绍过了,这里不做阐述。主要还是使用的时机和方向。

  「祸福相倚+愿者上钩、祸福相倚+愿者上钩+瞬」这里,我着重讲这个连招。相信比较多人不懂。首先,这个连招和“操作设置——优先锁定”有关,玩惠比寿之前,你先打开游戏设置,然后在“操作设置——优先锁定”这个栏目里面,选择“距离较近目标”。这时,你就可以顺利使用该套连招了。(详见底下附图)

  连招的方法是,惠比寿先靠近你要控制的目标,用“祸福相倚”控制,紧接着马上点一下“愿者上钩”(记住,是点一下,不是长按移动),你会发现,被你控制的对象马上又被你勾住,这时,可以选择“控制时间最大化”再收杆,让队友有输出时间或者逃跑。也可以+“瞬”再收杆,让队友集火秒杀。

  实战中,比如对方在塔下或附近,你可以从草丛冲过去控制拉出来,让队友秒杀。比如两个ADC在对攻,先手丢钩子命中率太低有风险,你可以选择这个连招达到“控制时间最大化”,让我方舒服地输出。在团战时,你也可以用这个连招控制靠近我方的突脸近战,保我方ADC输出。不建议惠比寿开团去追对方后排,除非我方后排无威胁。

  这里注意一下,当有两人被控或位置交错,你的“愿者上钩”默认是攻击你最近的那个,所以要把握好你与你要控制的对象距离,不然最后可能你控错人。还有,由于“祸福相倚”在一级的时候眩晕时间很短,而甩杆还需要前摇,所以使用该连招一般无法成功,至少二级成功率较高。

  [五福临门]这个技能主要用于续航,中期配合装备“轻音”有较好的治疗效果。并且CD较短。

  [鲤鱼旗]这个技能主要用于团战加血,或者小规模对拼,也可以使用。而净化效果,并不是持续性的,是一次性,也就是净化过后,就算你还站在旗子范围内,仍然会被控制或减益。

  〖总结〗惠比寿的技能难点就在先手“愿者上钩”的预判,其实所谓的预判,就是你判断对方在想什么,下一步准备做什么,如果你想的和对方想的一样,那么就容易勾中了。这就要强调一下,惠比寿的这两个控制技能不可盲目使用,第一你勾不中,自己也会有压力,以后越不好勾;第二你勾不中,技能CD,这段时间,别人不怕你。具体惠比寿的实战操作,我仍然会持续更新。感谢大家能够浏览完这么长的教程。如有遗漏,我会再做补充,也希望你们能够支持我。

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标签:动作 冒险 
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