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横扫千军战斗模式之介绍(上)

发布时间:2012-02-07 来源:

 

  战斗模式之介绍(上)Skirmish

  单人操作TA方式有两种

  一.过关模式(New Campaign)

  二.战斗模式(Skirmish)

  然而本篇这里跟版友介绍重点置於

  战斗模式(Skirmish)的操作及玩法方面.

  战斗模式顾名思义

  就是和AI作完全的战斗

  可以最多选择和9个AI战斗

  (原始设定为3位AI,经密技热键后可增加为9位AI,热键为shift+x+8)

  战斗模式基本上也是与玩家连线类似的战役

  (只不过是和AI对战的差别性)

  首先进入游戏介面后选择Single

  在点选"Skirmish"即进入战斗模式设定

  战斗模式内容设定

  右边表单分别由上而下是

  Commander(热键c)--指挥官游戏目的设定

  continnes-->消灭(占领)所有对手的任何单位方能获胜

  game ends-->消灭对手指挥官即获胜

  Location(热键L)--玩家於地图上起始位置

  random-->随机位置出现不同地图点起始

  fixed-->固定玩家起始位置(依所选颜色固定)

  Mapping(热键M)--地图设定

  mapped-->於游戏开始即已经探索(雷达能了解地形地貌)

  unmapped-->未曾探索过(雷达一开始无法了解大致地形地貌)

  Line of Sight(热键I)--单位视野设定

  Permanent-->为全视野(完全没有遮蔽)

  true-->为模拟真实视野,受地形地貌影响该视野范围形状

  (多半玩家均使用该视野状况)

  circular-->为固定圆形视野范围

  Difficulty(热键D)--难易度设定

  easy-->AI难度设定为容易

  medium-->AI难度设定为中等

  hard-->AI难度设定为困难

  上面使用括号内热键即可操作该设定项目

  画面中间由左至右设定分别如下

  (下面操作选项变动玩家直接点选该介面即可)

  Player:玩家人数和玩家位置设定

  有三种选项Player,Computer及Open

  Player者为玩家所在位置,在本Skirmish模式中

  player只能有一个,每次游戏都必须有一个Player

  才可以开始游戏.

  Computer为电脑AI玩家,每一个Computer代表一个AI玩家,

  每次游戏最少要有一个Computer,

  可设定1~9个Computer.

  Open则是该位置设定空置,此空位不会有玩家或AI.

  Side:为选择种族(Arm武力或Core核子)

  Color:自己部队之颜色选择,这里设定时颜色不会和其他重复.

  (不过进入游戏后可用+logo改变)

  Ally:同队伍对抗区分符号

  空白之外同队伍符号将为同一国

  非同一符号(非同国)则会彼此斯杀

  因此可以自行设定AI同国对抗玩家

  或是设定AI不同国与玩家Free For All(自由对抗)对战

  以增加娱乐对抗变化性.

  Metal:游戏起始时指挥官金属存量(由100~10000自行设定)

  Energy:游戏起始时指挥官能源存量(由100~10000自行设定)

  Select Map为对战地图选择

  点选后进入选择地图窗

  左边有所有地图名子,右边有地图缩小图可观察

  只要点选自己所要地图名子,在选择Select map

  即完成地图选择,若不是所要的地图则选择Cancel

  或重新选择Select Map.

  而Select map 下方有现在所选地图特色大小说明

  可参阅.

  以上就是单人对战模式Skirmish基本游戏设定方式说明

  在开始游戏后可以按下"F4"则会在右上方显示出对战AI颜色

  杀敌数和被歼灭单位数.(在按"F4"则关闭显示)

  按住"空白键"能显示游戏进行时间,游戏速度,游戏最大单位数於

  下方,放开"空白键则不显示.

  "Pause"键则暂停游戏(重按解除)

  "Enter'则可输入指令(在按一次则取消或执行)

  "F2"为设定游戏键

  按下后会暂停游戏并於左边显示出

  Load game:读取以前纪录游戏

  Save game:储存现在游戏

  Options:其他设定

  Settings:游戏状态

  Help:热键说明

  Exit:离开游戏

  Resume:继续本次游戏

  Settings则会显示本次对战游戏的基本设定值

  和最大单位数.

  Options则与游戏其他设定相同

  不在本篇加以详述.

  下面介绍则是进阶玩家(老手)

  与AI Skirmish对战玩法供版友参考

  1.难度设定选择head

  2.同时与9个AI敌对进行对战

  3.选择无隔绝性地图

  比方说海洋,湖泊,熔岩,或高山云层等等

  因为AI并非玩家,所以单位部队生产后

  并不懂得使用适当战术穿越障碍而造成卡兵消弱AI战力.

  4.选择平面性地图

  比方说山丘,高原,迂回地形,等等

  因为AI有些单位不懂得走迷宫而相同於第一项

  造成部分卡兵一样会消弱战力.

  5.地图勿选择过小

  a.过小的AI没有足够的扩展空间,也在无形间消弱了

  AI战力.

  b.过小的地图会造成commander容易相遇

  而变成"Commander Rush"的情形发生而很快结束了游戏而减少乐子.

  6.设定游戏时勿给予AI过少的资源

  AI资源过少发展速度则很慢

  7.尽量避免"Rush Game"也就是很快速消灭掉

  commader.

  (可以先防守10分钟在进行侵略式攻击)

  8.自行安装民间强化AI或民间开发单位

  有的将会大幅提升AI难度.(不过民间AI主程式

  不少会破坏游戏连线功能)仅供参考,不建议

  非老手使用.

  以上8种技巧能让AI发挥出应有战斗力

  和增加难度性.

  当然玩法方面依对战有下面几种

  玩家与AI对战(V.S. AI)

  或

  玩家与AI分队对抗AI(Team UP)

  或

  AI和玩家间各不为盟对战(Free For All)

  至於前面介绍的Skirmish玩法则由玩家您决定.

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标签:横扫千军 
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