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发布时间:2012-02-07 来源:
七、满级持续10秒,可以在团战前来次集体增幅。
八、冷却时间只有8秒,理论上法力值充足的情况下可以无限增幅自身。
九、团战前释放一次,团战开始有可能还能释放一次。
十、如果为了追求技能一的控制效果,还可用下图的方式使用:
给个题外话,测试该技能最先是10秒,后来更新好像改成了4秒,现在又10秒了,不知道是不是我眼花了!10秒该技能的价值就大了!
有一定限制能力和爆发能力的被动技能!
一、对生命值低于75%的单位造成额外伤害,并降低10%的移动速度。
二、重创:对于生命值低于25%的单位有双倍的伤害和减速效果。
三、造成的额外伤害,随技能等级的提高而提高。(具体数值请看上图)
四、减速的持续效果,随技能等级的提高而延长。(具体数值请看上图)
一些使用技巧:
一、前期学习后,对A兵十分有帮助。
二、效果这么明显,当然要追杀生命值少的对方英雄了!
三、该技能对大招有支持,如果不学,则不屈时不能发挥重创的效果。
哥就是不倒,你能怎么地?
一、当英雄死亡时,会化作战魂继续战斗。
二、助攻或者击杀一个英雄可以回复50% / 75%(4级时)生命值并复活。
三、战魂形态下,每次攻击都会触发技能三的重创效果。
四、冷却时间,随技能等级的提升而减少。(具体数值请看上图)
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