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武林立志传——属性

发布时间:2012-02-09 来源:

 
  当然亦有几点个人有点意见的地方...

  一仇恨值系统构思虽好但坦补输出定位的表现上似乎不算成功...

  大多情况下只有坦与输出补的设计个人认为进步空间还是有的

  通常补会遇到两个很尴尬的情形

  (1)坦坦的住怪的地方通常根本不需要补因为坦够硬...怪打他他根本不痛

  (2)坦坦不住怪的地方依然还是不需要补因为BOSS伤害太扯坦根本也是被秒...依然不需要补

  也因此通常我的补职都只有进战斗吸经验值发呆的下场...

  二武林绝学的组合绑定门派这用意我是不太懂但这设定似乎衍生出了一些缺点

  在强调自由习武(技能)的游戏里头这种绑定方式造就了我只有四种组合可以选(少林-武当峨嵋-华山英雄-丐帮太乙-魔教)

  因为如果我选择第五种那我就无法学到武林绝学这样的设定似乎变相的降低了自由度

  游戏整体表现还算不差

  虽称不上大作但绝对配得起佳作二字了

  再冲着他是国产单机游戏

  对此游戏有兴趣而手上刚好有闲钱的人是可以买回来支持一下的

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标签:武林立志传 属性 
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