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2018 E3发布会总结篇:索尼、任天堂各领风骚

发布时间:2018-06-27 14:59 来源:逗游网  作者:菜小花   编辑:文学组

 

  与自家的第一方和微软的第三方阵容相比,本届E3索尼第三方略显单薄,新作方面只有Remedy(曽开发“心灵杀手”、“量子破碎”)的《Control》(2019年发售),《命运2》新DLC“遗忘之族”,三家展会狂刷存在感的《王国之心3》以及一个明显是大饼的《仁王2》。除此之外,最具话题效应的当属“最会做人两边谁也不得罪”的卡普空的《生化危机2:重制版》,作为将于2019年1月25日发售的完全重制(游戏内容也进行了大幅改进)作品,这款当年的神作也成为了发布会后玩家重点讨论的对象。遗憾的是,在PS4版有限时独占内容,也是本届E3最受玩家期待的《荒野大镖客:救赎2》没有露面,作为信誓旦旦确定将于今年10月发售且不会跳票的年度最佳游戏有力竞争者,似乎让玩家感觉到一丝不妙。

  先是《鬼泣5》再是《生化危机2:重制版》,从某种意义上来说,卡普空才是今年E3的最大赢家。

  可能是因为前几届“画饼”过多被玩家疯狂吐槽,因此本届E3索尼发布会并没有公布太多新作。在大局已定的世代末期,这样的做法并无问题。目前PS4需要做的并不是制造新作话题来吸引玩家注意,保持目前节奏,坚持对独占大作精益求精的制作态度,一步一个脚印,品尝本世代的胜利果实才是索尼的最终目标。而作为玩家,抛弃平台之争,专心享受游戏带来的快乐,这才是我们最应该做的事情。

  至于psv,大约是死透了。

  二.任天堂——期望越大失望越大

  6月13日凌晨,E3展前发布会的最后环节也就是很多玩家最为关注的任天堂直面会,却差点成为一场灾难,不到一小时的视频发布会有超过一半的时间在介绍《任天堂明星大乱斗 究极版》,几十名游戏角色逐一演示说明,甚至连游戏中的新手教学部分都被拿到这个时间极其宝贵的发布会上来做讲解,这不由得让玩家感到十分不解甚至有一丝愤怒。虽然这款作品在欧美地区拥有极其广泛的受众群体,我们也能够理解这款收录了“大乱斗”系列历代作品中登场的全部角色的究极版对于NS在年末商战的重要意义,但是以公布更多游戏为主要目标的E3发布会,如此花费时长的宣传真有这个必要吗?

  至少在“大乱斗”的详细介绍部分,放在后续的树屋演示或者在以后的时间里单开一个直面会我们都不会吝啬自己的掌声。

  不知道是“大乱斗”花费的时间过多还是什么原因,本届直面会任天堂公布的新内容只有如下几个:一款卡通风格的机甲对战游戏《DAEMON X MACHINA》(2019年发售),《异度神剑2》剧情DLC(9月14日发售),《超级马力欧派对》(10月5日发售),《火焰纹章 风花雪月》(2019年春季发售),至于《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布》和《八方旅人》,此前已经公布过很多消息,我们只需静等发售即可。而玩家此前最期待的《猎天使魔女3》、《银河战士Prime 4》、《皮克敏4》、《真女神转生5》以及“动物之森”、“耀西”新作等没有任何消息。如此注水严重的直面会也当之无愧成为玩家心中历届最差直面会。

  传闻总是那么美好。

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标签:2018 E3 索尼 任天堂 逗游网 
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