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《天命奇御》制作人专访 深入解析游戏研发的背后

发布时间:2018-08-09 18:18 来源:  作者:未知

 

  团队在战斗节奏上做了大幅度调动,让实时战斗的打击感与流畅度更好

  问:藏墨剑法影片公开后,许多玩家都对于剑法结合如同洒墨般意境的呈现印象深刻,而象是主角在使用无惨等刀法时也有丰富的光影效果,可以谈谈当初是如何想到这样呈现的呢?

  答:我们深知武侠游戏客群对于真实度这件事情是非常讲究的。不过《天命奇御》的游戏视角属上帝视角,敌人与玩家在整体画面呈现的比例是较小,如果在进行游戏的视觉反馈太少反而对游戏本身不是一件好事情,因此我们做了大胆的尝试,在传统武侠游戏赋予了较夸张的特效,借以让玩家有较良好的游戏反馈。

  弒魂刀法的设计是一套虚构的套路,刀法套路在攻击设定上是起手式较慢,不过威力较大,相对内力也消耗就多的武器套路,而在招式设计的特效呈现,在进行企划时会将核心动作与攻击方式以文字和参考影片、图片提供给特效美术,并相信同事的专业放手让他们自由去设计,因此有时候虽然设计出来与当初企画的有所出入但却有了相辅相成的效用,比当初文字企划设计的还要更好。

  在特效的设计上主要是依照企划面设计的「攻击碰撞范围」为主要依据,所以大多数有特效扫荡的区域都算是攻击有效区域。

  藏墨剑法主要设计以书法为主,这是中国文化传统美德,将书法的横、竖、撇、点、捺、竖勾融入剑法设计,虽然有些招式还是很脱离真实度,例如墨水地雷招式和墨水刀波,但由于在故事当中是属于最强武学及剑法,因此必须将所有武器套路的长处集一身,我们将此套路设计为全方位攻击套路。

  藏墨剑法设计团队尝试融入书法和特效,是游戏中的最强武学

  问:游戏强调各种机缘奇遇,到底有多少呢?有没有研发团队比较印象深刻或有趣的机缘奇遇可以跟玩家分享?

  答:游戏中的机缘奇遇是无所不在的,多方探索尝试是游戏体验中相当好玩的一个环节,我们一直试着针对各种尝试做出一定程度的不同影响,希望玩家能处处留心游戏中的一些「讯息」提示,这些讯息或许就是游戏中一段奇遇的开展。关于这些机缘奇遇,我们的剧情企划花了很多时间,在场景中安排许多令人印象深刻的巧思,等待玩家去挖掘。例如:在杭州城内的路人,如果没注意他唠唠叨叨的絮语,就探听不到传闻,不知道其后续开展的任务,竟关乎某门派的兴亡。又如在路旁的乞丐,如果八卦养成不够,不能适时的大发怜悯之心,一不小心就错失了非常重要的剧情。

  问:游戏采取多线主线剧情,可以透露分歧的主要因素会是什么呢?如果能透露的话,大概有多少结局等待玩家去探索呢?会有所谓 Bad End 或 Happy End 之类的分别吗?

  答:游戏是深度主线剧情结合高自由度选择,在各种任务与事件的抉择中,不会有一定的剧情结局,而多线之间交错出的多重结局,这些全都由游戏中的「抉择」决定。也就是说,玩家在游戏中遇到的每个角色,都会根据玩家的抉择,而有不同的发展,例如:在游戏中玩家因缘际会遇到某个角色,在过程可能「忽略」了某些讯息或做了不同抉择,接下来该角色的后续发展就被玩家错过。再例如没有继续跟女主角发展感情,后续可能就错过跟女主角的最后结局。不同角色的为恶、为善也都在玩家的一念之间,导出不同的结局。

  至于会不会有所谓 Bad End 与 Happy End,任何机缘都有可能,这都端看玩家选择。

  玩家选择发展哪些剧情,将会影响游戏结局

  问:当走不同主线时,有可能会遇不到某些主要角色吗?

  答:当走不同主线时,碰到的角色确实不相同,但为了让大家遇见所有的角色 XD,游戏的设计是玩家需要走完所有主线才能获得结局,只是每个主要角色的最后结局,都是由玩家在游戏中的抉择而决定的。

  问:《天命奇御》在游戏美术风格是如何设定的?场景色彩运用以及角色服装设计上有特别想呈现哪种感觉?

  答:我们选择的时空背景是历史感厚重的北宋,美术团队在画面呈现上也特别贴进历史,团队参考大量历史文献和图片,了解地貌特征和人文风俗,让场景看起来更加真实。每个场景的主色调,都运用光影色彩、特效、滤镜、物件的摆放堆栈,呈现不同的色彩。象是场景中的「洛阳城」,我们就特别以黄昏的色调呈现这座城市的古朴感。

  角色设计上,我们先研究当代的人物服装,结合一些流行元素绘制草稿,每个角色或门派都有专属特质,例如:女主之一的赵妽,以粉红色的服装搭配红色短裙,呈现出灵动的少女甜美气质,再加上一些金色装饰,给人一种高贵又活泼的感觉。又例如:设计火焰为摩尼教的代表图腾,在服饰上除了以火焰图腾作为醒目的标示,再搭配红、黑色相间的服饰为代表,透过这样的表现方式,表现出角色的性格,也让人一眼就可以识别。

  赵妽美术设定

  「洛阳城」以黄昏的色调呈现这座城市的古朴

  问:当初是什么样的机缘与练任老师合作立绘?

  答:在寻找《天命奇御》的立绘风格时,大家讨论了很多,最后不论是绘制的技法或是人物的神情表现上,练任老师都非常符合《天命奇御》想要表现的整体风格,巧合的是练任老师刚好是本游戏美术总监的前辈,两人多年没见,重新见面后相谈甚欢,在这个因缘际会下,双方拍定了合作,对内容也产生了相当的共识。感谢练任老师帮《天命奇御》的人物完成立绘的设计工作!

  问:《天命奇御》在角色语音设计上有什么要求呢?

  答:语音方面,我们分为两个部分,剧情语音跟战斗语音。剧情语音强调每个角色性格,并随着剧情发展跟角色成长,在语调上、语气上会有所不同。而在战斗语音除了一般的武打吆喝声外,并根据每个不同剧情阶段所引发的战斗,而搭配会有不同的语音,例如:男主角面对同一 BOSS,但因为阶段不同,战斗中的语音内容就会跟着改变,让每场战斗更贴近剧情发展。

  问:《天命奇御》对玩家来说是新 IP,对玩家来说可能对这个 IP 与角色还没有这么深刻的感情,那团队未来除了游戏外,有计划推出象是小说、漫画甚至相关影片等,来强化玩家对这个 IP 的情感吗?

  答:现阶段我们首重于游戏,但这都只是开始,只要玩家喜爱这个 IP,后续也会有相关的续作或周边。

  问:《天命奇御》未来上市后,会有象是 DLC 或是其他的游戏相关计划吗?

  答:游戏上市后,我们除了会对游戏持续维护,如果玩家喜欢本游戏的话,会进行 DLC 的后续开发,也请大家多给我们一些反馈。

  问:最后,可以请研发团队对期待《天命奇御》的玩家说句话吗?

  答:这次团队成员对于能参与制作单机游戏,心情是期待又兴奋的,同时也非常感谢有这样的机会完成这次的作品。其实开发单机游戏,在现今的游戏业环境,真的是很难得一件事情。这一款以武侠为背景的冒险解谜游戏,或许没办法像 3A 大作那样事事做到完美,但团队成员在制作的过程中收集资料、投入大量的心力将内容精致化,都尽了自己的努力想传达些意念给玩家,所以除了希望玩家能投入这个武侠世界享受游戏外,也能够感受到研发团队的心意!如果这样的设计方式,能够让你找到游戏的乐趣,那这一切的辛苦就太值了!

  《天命奇御》制作团队合影

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