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发布时间:2018-11-27 16:36 来源:逗游网 作者:撒纳达 编辑:文学组
4.历史的准确性
当然,《刺客信条》从来就不是一个历史模拟器,但它们总是让人觉得这事根植于历史之中的,你杀死的每一个非虚构的目标都在与我们这个世界相同的时间和地点死去。
即使是在游戏中,它也深入到整个系列的第一个文明元素中,每次你杀了一个圣殿骑士,或者与一个著名的历史人物互动,你也会觉得这事一种很自然而且很电影的感觉,而《奥德赛》在这一点上有些失败。
主要问题是你要如何杀死异教徒。在大多数情况下,当你暗杀重要目标时,它们都是在开放的世界中被发现的,因此它从未拥有与之前的游戏相同的电影风格,不会让你觉得你是在那个时代,或者让你觉得你是在谋杀他们。
这一切都不像美杜莎那样的神话生物,因为它们至少还可以用神话传说或者奇遇来解释。
3.要么全选,要么全都不选
当一款游戏试图模仿诸如《质量效应》或者《巫师》这样的经典游戏时,它便拥有了相当庞大的遗产,所以当我们第一次听说《刺客信条》将遵循这样的道路时,我们还是持着怀疑态度。
不幸的是,我们的怀疑似乎并没有完全错误,就像上文中提到的那些伟人一样,《奥德赛》在最重要的问题上失败了,那就是:让你更在乎。
除了选择是否杀死你的家庭成员之外,所有的对话选项都不会让你觉得有什么影响,这并没有因为小说中详细描述的游戏故事包含了最终的故事而有所帮助,这使得你在游戏中所选择的任何内容都是多余的。
此外,任何感情的选择都让人觉得是被抛弃的,只有一些少数例外,但作为这类游戏的主要元素之一,这是令人失望的。
所以,实际上唯一的解决办法就是要么把讲故事的风格还原到《起源》那样的,要么就全靠基于选择的对话,让它达到该有的效果。无论选择哪条路,它都只会让整个系列都受益,至少这是我们所希望的。
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