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发布时间:2019-01-26 15:55 来源:逗游网 作者:撒纳达 编辑:文学组
3.山巅城堡—《死亡细胞》
虽然《死亡细胞》的难度很大,但是这不能遮掩它本身的游戏魅力,每一次跳跃,每一次升级,以及每一次成功的连招与格挡,都会给玩家带来无与伦比的成就感。
不过当你到达山巅城堡之后,尽管你可以改变自己的速度来相对安全的穿过它,但是关卡中满是挥舞着长矛的敌人,他们会穿过地板和墙壁来攻击你。
重要的是,他们会打断你的连招,甚至会在屏幕外对你进行攻击,因为他们的攻击范围实在是太大了,总是会在你发现他们之前先发现你。
其实说实在的,多次死亡是《死亡细胞》获得更好的装备的关键,但是无论如何,当你快要抵达终点却又被送回起点的时候,这也是一种痛苦。
4.每一次绑架之后的逃脱—《孤岛惊魂5》
如果让一个相当单调、重复的游戏变得更加烦人?有一个方法,那就是强迫玩家经历一次强制性的绑架场景,在这些场景中,玩家对角色控制权被剥夺,他们被投入到最黑暗的地方,但最终还是都能回到原来的地点。
最好玩的是,无论你是正在与敌人进行战斗或者是在钓鱼,只要进度到了,你就会被打晕带走,出现这个过场动画。
更大的问题是,无论是哪一次,每一个场景都伴随着一个反派的大量独白,他们直接站在你的面前,向你转述一些关于“末日即将到来”的言论,以及他们的领袖约瑟夫·希德又是怎样的伟大,结果就是你一遍又一遍的逃离出去。
每个逃离的地方给人的感觉都是一样的,每一次逃亡行动都是先潜行,然后拿上武器,最后把所有人都干掉就是了。
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