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发布时间:2019-02-14 13:55 来源:逗游网 作者:清水深寒 编辑:文学组
7.寒霜引擎的使用
尽管EA在游戏盈利方面相对缺乏一些道德感,但不可否认的是,在过去几年发售的一些画质优秀的游戏中,它也起到了一定的作用,《战地1》、《极品飞车》、甚至《星战:前线2》在视觉效果上都令人惊叹,这在一定程度上要归功于寒霜引擎的胜利。
不幸的是,尽管Bioware在某些游戏中创造了奇迹,但他们过去曾表示,他们在游戏引擎方面遇到了困难,虽然它在许多第一人称射击游戏中的表现很良好,但是开放世界的第三人称RPG又是另一回事了,正如命途多舛的《质量效应:仙女座》那样。
游戏的开发,尤其的3A游戏的开发,可能会非常困难,但是当项目在一些基础之中运行不畅的时候,事情就会变得更加困难了,据我们所知,EA在Bioware上安装了寒霜引擎,但是表现并不尽如人意。
寒霜引擎可以提供一些优秀的游戏,但并不是所有的游戏都是完美的,EA可能不想为另一个引擎的开发买单,从长远来看,这可能给会对《圣歌》造成巨大的伤害。
8.信任危机
虽然这款游戏仍然是一个令人惊叹的概念,并且获得了许多玩家的好评,但不可否认的是《圣歌》并不是Bioware想要开发的游戏,它看起来不像是开发人员自愿生产的东西,而且它有一种毫无生气的感觉,《质量效应:仙女座》或多或少会有一些情感存在,但这个游戏似乎从来没有什么理由为自己的存在证明过。
当《圣歌》首次公布的时候,便遭到了开发商粉丝们的强烈反对,因为它给人的感觉不像是他们自己的游戏,它缺乏一种独特的真实情感,EA的董事会发展战略可能阻碍了开发者,降低了《圣歌》的整体体验质量。
希望真正的情况不会是这样,但是在被一个渴望金钱的发行商压制的情况下开发一款伟大的游戏真的是非常困难的。
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